Textes du jeu
903 172 entrées
- J'ai assez de cristaux chargés pour le moment. Tournée générale d'effervescence scintillante ! C'est la maison qui régale !
- Il y a d'autres agents dans les salles latérales, il faut tous les rassembler !
- C'est qu'ils sont coriaces, ces morts-vivants ! On vous retrouve au point de ralliement.
- D'accord, mais n'oubliez pas : les vers des forêts de Charradis aiment l'odeur du foin.
- Les Skritts sont une race de rodeurs charognards. Ils ont bon cœur, mais ils sont assez chapardeurs, si vous voyez ce que je veux dire.
- L'amélioration d'un objet le rendra "%str1%".
- Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 22 secondes.
- Porteur[f:"Porteuse"] de lumière ! Ça fait plaisir de vous voir. Vite, on a besoin de nous dans la chambre annexe principale.
- Griffe de Jormag
- Défendre le camp de Rochecrête contre les Fils de Svanir.
- Appliquer %str1% à %str2% ?
(Attention : l'amélioration existante sera supprimée.) - Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 20 secondes.
- Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 18 secondes.
- Appliquer %str1% à %str2% ?
- Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 15 secondes.
- Vous avez été réduit au silence. Vous pourrez à nouveau discuter dans %str1%.
- Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 12 secondes.
- Vous vous trouvez déjà dans la partie sélectionnée.
- Attrapez un ver des forêts de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 10 secondes.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 25 secondes.
- D'accord, mais n'oubliez pas : les vers des plaines de Charradis aiment les grands espaces.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 22 secondes.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 20 secondes.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 18 secondes.
- Nombre maximum de points de parcours de récompenses quotidien atteint pour le jeu non classé
- Vous possédez déjà cet objet.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 15 secondes.
- Camp envahi
- Éclats de glace corrompue détruits.
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 12 secondes.
- Tenir le camp : %str1%
- Attrapez un ver des plaines de Charradis et offrez-le en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 10 secondes.
- [F]Bombe[s] intacte[s]
- Attrapez une guêpe de Charradis et offrez-la en pâture à l'une de mes vaches. Vous avez 25 secondes.
- Abattez les murs d'os... ils bloquent notre ligne de tir !
- D'accord, mais n'oubliez pas : les guêpes de Charradis aiment les plans d'eau.
- Je les ai vus ! Les Svanirs ! Ils arrivent. Vite, aux portes !
- [F]Eclaireuse Myrnil
- Stocker dans la garde-robe
- Où est passée notre éclaireuse ? Ça commence à m'inquiéter.
- Attention ! Concentrez-vous sur les éclats de glace. Ils paieront cher cet affront.
- Ils sont trop nombreux ! Repliez-vous vers le col au sud !
- Des Svanir approchent. Sortez vos plus grosses armes.
- Je les avais prévenus. Les Svanirs ne renonceront pas avant d'avoir englouti le monde entier.
- La lumière embrasée
- Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. - On a de quoi faire ici, entre garder un œil sur les couvegivres et un autre sur ces Norns qui se font appeler les Fils de Svanir. En fait, nous sommes sur le point d'attaquer leur forteresse.
- Suivre l'Arbre clair dans sa vision d'Orr.
- Une forteresse ?
- Je dois partir. Au revoir.