Spieltexte
902.882 Einträge
- Krait verwüsten Muuguuluu. Ohne Hilfe werden die friedlichen Quaggan mit Sicherheit ihr Dorf an die Krait verlieren, und freundliche Reisende werden nicht mehr ihre Dienste in Anspruch nehmen können.
- Verteidigt die Quaggan-Dorfbewohner aus Muuguuluu gegen die Krait.
- Aufgestanden! Keiner ruht sich aus, solange noch ein Charr lebt.
- Angreifende Krait
- Kuu! Quaggans gewonnen! Dumme Krait. Dumme, tote Krait!
- Fuu! Quaggan müssen das Dorf aufräumen. Dumme Krait!
- Es gibt nichts Schöneres, als einem Charr einen Speer in den Bauch zu stoßen.
- Horaces Wache
- Toxischer[pl:"Toxische"] Überwurf[pl:"Überwürfe"]
- Toxisches Schulterpolster
- Die Zahl der orrianischen Untote ist angeschwollen und sie fallen jetzt über das Sylvari-Dorf Schattenherzgrund her. Ohne diese Verteidigungsstellung wird sich der Einfluss der Untoten noch weiter in den Leichenhof-Morast hinein erstrecken.
- Verteidigt Schattenherzgrund gegen die Auferstandenen.
- Auferstandenen-Wellen besiegt
- %num1% von %num2% Wellen bezwungen
- Haltet den Schattenherzgrund.
- Sie kommen! Macht Euch bereit, wir müssen Schattenherzgrund halten!
- Ferdaid! Schickt Boten, wir brauchen Verstärkung!
- Sofort.
- Wir können das Lager nicht halten! Zurück zum Waldrand! Den können wir halten, bis Verstärkung kommt.
- Das darf nicht sein, wir haben die Kontrolle verloren. Der Leichenhof-Morast wimmelt von orrianischen Untoten.
- Warum habt Ihr aufgegeben?
- Warum nicht einfach mit Kabumm hindurch?
- Ich konnte nicht riskieren, noch jemanden zu verlieren.
- Unterbrechende Entladungen
- Wir werden erst einmal warten. Meine Leute sind auf den Bäumen sicher. Es wird Verstärkung kommen und dann werden wir den Leichenhof-Morast zurückerobern.
- Ich kann jetzt nicht reden. Wir müssen diese Stellung unbedingt halten.
- Ich werde helfen, wo ich kann.
- Kann jetzt nicht reden. Ich muss gehen.
- Bitte! Helft uns, Schattenherzgrund zu retten!
- Ich empfehle mich.
- Rasch! Bringen wir Euch außer Gefahr.
- Dieser Kürbis könnte Wasser von der Quelle aufnehmen, die angeblich Pflanzen zu neuem Leben erwecken kann ... sogar fühlende.
- Dieser Sumpf, er lässt den Geist verwelken. Ich brauche Wasser, aber ich darf meinen Posten nicht verlassen.
- Ich spüre, wie das Sumpfwasser alles durchdringt. Dieser ganze Ort ist verseucht. Wenn ich doch nur meinen Posten verlassen dürfte, dann könnte ich diesen üblen Gestank abwaschen.
- Gilden-Mitglieder haben 48 Stunden lang eine um 10 %% höhere Chance, seltene Materialien beim Bergbau, bei Waldarbeiten und beim Ernten zu finden.
- Hoelbrak
(Hüttenebene) - Mehr muss ich nicht wissen.
- Zeigt mit etwas von Eurem fantastischen Fleisch.
- Wir sollten verschwinden und jemand anderem das Aufräumen überlassen. Zum Beispiel jemandem, der mehr von Magie versteht als ich.
- Es war uns eine Ehre. Wir würden Euch gern von den jüngsten Ereignissen berichten. Viel ist in kurzer Zeit geschehen.
- Ich bin überzeugt, dass die Wachsamen nicht allein gegen Zhaitan bestehen können. Wir mögen eine Armee haben, aber wir haben weder das Wissen noch die Ressourcen.
- Absorptionsschild
- Hmpf, wenn jemand anderes als Ihr es sagen würde, würde ich ihn für feige halten. Aber nach dem, was Ihr heute im Feld geleistet habt, sprecht weiter.
- Mit ihnen sprechen? Aber ... aber ... die vom Orden der Gerüchte sind hinterhältige Intriganten und die von der Abtei hasenfüßige Gelehrte!
- Draithor der Bohrer hat eine Schwarzlöwen-Kaufmannsgruppen-Karawane, die unterwegs zur Schwarz-Freistatt war, abgefangen. Er führt sie mit Dienern, die Gedanken kontrollieren können, in sein Geheimversteck. Wenn die Kaufleute nicht gerettet werden, werden sie vermutlich als Versuchskaninchen enden.
- Befreit die Schwarzlöwen-Kaufleute, bevor sie Draithors Landgut erreichen.
- Kontrollierte Knochendiener
- [P]Draithor-Diener
- Fehlschlag, wenn auch nur einer der Gefangenen Draithors Landgut erreicht.
- Draithor der Bohrer