Spieltexte
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- Oh, schön. Das ist ja einfach. Ich liebe das!
- Wenn Euch Wissenserwerb wichtig ist, dann schlage ich vor, Ihr macht Euch bemerkbar. Die Abtei Durmand hat ihre Augen überall und wird auf Euch aufmerksam, wenn Ihr soweit seid. Es ist alles eine Frage des richtigen Zeitpunkts. Macht was aus Euch, und sprecht nicht uns an; wir sprechen Euch an.
- Gewürz. Genau. Danke.
- Ich dachte immer, das wäre hier eine großartige Stellung, aber es ist so verdammt gefährlich hier draußen. Die Abtei hat das mit keinem Wort erwähnt.
- Wonach sucht Ihr hier draußen?
- Ihr hättet niemals herkommen sollen.
- Armer kleiner Mensch!
- Wir suchen nach Artefakten aus der Zeit von Adelberns Regentschaft. An dem Tag wurde viel wertvolles Wissen verloren. Mit etwas Glück finden wir dieses verloren gegangene Stück Geschichte wieder.
- Adelbern?
- Vielleicht habt Ihr Recht. Ich hätte nie gedacht, dass die Geister unserer Vorfahren auch uns angreifen würden. So sehr ich die Arbeit der Abtei hier respektiere, ich werde trotzdem die Versetzung zu einer anderen Ausgrabungsstätte beantragen.
- Was tut Ihr hier, außer jammern?
- Die Geister sind auf alle wütend, oder?
- Ja, das solltet Ihr. Guten Tag.
- Seid nicht frech. Ihr müsst ja nicht gegen die Geister Eurer Ahnen kämpfen. Und mal ehrlich, Adelbern hätte nie getan, was er getan hat, wenn Eure Ahnen nicht jeden in Sichtweite umgebracht hätten.
- Wir fordern unser Land zurück!
- Menschen? Ich bin Eure Ausreden und dieses Gespräch leid.
- Euer Land? Wohl kaum. Es war lange genug unser Land, um die Stadt Ascalon zu errichten und um von unserem Volk besiedelt zu werden. Also meiner Definition nach ist es unser Land.
- Und jetzt seid Ihr hier draußen und plündert Gräber?
- Ihr liegt falsch. Mit Euch hat sich's ausgeredet.
- Sicherlich wisst Ihr, dass der alte König durchdrehte und jeden in der Stadt Ascalon in einen Geist verwandelt hat? Es war ein schwarzer Tag für ganz Tyria.
- Jetzt weiß ich es. Danke.
- Laut den Forschungsergebnissen eines Freundes glauben sie tatsächlich, dass wir Charr sind. Ihnen sind nur die Ereignisse bis zu ihrem Tod bekannt, und so sind wir alle in ihren Augen die einfallende Charr-Armee. Es ist ziemlich traurig, wenn man mal darüber nachdenkt. Könnt Ihr Euch das vorstellen? Für alle Ewigkeit seinen letzten Tag leben zu müssen. Immer und immer wieder.
- Das ist schrecklich. Schrecklich.
- Nicht schon wieder! Diese Harpyien stehlen uns die Vorräte direkt unter der Nase weg! Steht doch nicht einfach nur herum. Tut was!
- Ich werde wohl helfen.
- Rawr! Harpyien, ich komme!
- Ich will Euch hier nicht mehr sehen! Ich kann nicht gleichzeitig Harpyien töten und mich mit Euch unterhalten!
- Kein Grund zu schreien!
- Willkommen in den Außenbereichen von der Stadt Ascalon. Ich schlage vor, Ihr macht Euch mit dem Töten von Geistern vertraut, und das schnell.
- Was macht Ihr hier draußen?
- Das weiß ich, aber was macht Ihr hier draußen mit Menschen?
- Dann mache ich mich mal auf den Weg.
- Wir graben nach Gebeinen und Keramiksplittern. Die Abtei will alle
ascalonischen Trümmer haben. Geschichte muss erhalten werden.
Dieser Ort war ein Nexus der Tragödien. Zum Glück hat das Feindfeuer
die meisten Zeugnisse zerstört. Leider müssen wir danach suchen. - Klingt vernünftig. Viel Glück.
- Glaubt mir, mir macht das auch keine Freude. Der Abtei beizutreten heißt auch immer, ihre Drecksarbeit zu erledigen. Ihre Forschung kommt vor allem anderen.
- Welche Aufgabe hat man Euch aufgetragen?
- Passt auf Euch auf. Tschüss.
- Oh, hallo. Ich muss wirklich sagen, dass man als Mitglied der Abtei Durmand an die interessantesten Orte kommt. Seid Ihr gekommen, um zu erfahren, wie das Leben in Ascalon vor dem Feindfeuer war? Deshalb bin ich hier. Wir machen echte Fortschritte.
- Das Feindfeuer?
- Ihr bekommt es nie mehr zurück. Das ist idiotisch.
- Ich habe wichtigere Dinge zu tun. Wiedersehen.
- Ihr habt sicher davon gehört? Vielleicht haben Eure Lehrer den Teil
ausgelassen. Vor Jahrhunderten hat König Adelbern von Ascalon die
Energie seines magischen Schwerts entfacht, um sein Volk vor einer
einfallenden Armee zu beschützen. Aber gut, das ist Vergangenheit. - Wie schrecklich. Ich bin weg.
- Vielleicht, also ich meine ja nur vielleicht, können wir etwas Gutes schaffen. Ihr und Eure Leute können ein Teil der Lösung oder ein Teil des Problems sein. So wie ich das sehe, werden wir vielleicht nie wieder dieselben Fehler wiederholen, wenn wir nur herausfinden, was für Schätze wir im Feindfeuer verloren haben.
- Was wisst Ihr über das Feindfeuer?
- Ich habe Euch im Visier, Maus.
- Oh ja. Mein Volk verlor alles. Jetzt haben wir Götterfels, ein
Schatten im Vergleich zum alten Ascalon. Mein Ziel ist es, diese
Legende wiederzubeleben. Vielleicht gelingt mir das nur im Museum,
aber so vergessen unsere Kinder unser Vermächtnis nicht. - Verfolgt Euer Glück.
- Man nennt es das Feindfeuer. Seine Energie hat alles im Umkreis von Ascalon weggeblasen. Um es kurz zu machen, mein ganzes Volk starb und wurde zu Geistern. Alle anderen starben einfach nur.
- Ein ganz schön hoher Preis, um einen Eindringling zu vertreiben.