Spieltexte
902.882 Einträge
- Licht heißt Feuer. Also, was können wir hier anzünden?
- Gute Idee. Ich finde schon etwas.
- Gruppensuche
- Eigenschaften zurückerstatten
- Wir suchen das Monster in seinem Unterschlupf und töten Mazdak in seiner Schlafstätte.
- Riannocs Tod wird endlich gerächt.
- Ich werde Caladbolg zurück zum Blassen Baum bringen und von diesem Kampf berichten. Der Blasse Baum sei mit Euch, Herold[f:"Heroldin"].
- Caladbolg ist ein wunderbares Schwert. Es war mir eine Ehre, es führen zu dürfen.
- Möchtet Ihr das jetzt ausrüsten?
- Vielleicht sehen wir es irgendwann mal wieder. Jetzt ist es erst mal sicher im Geäst der Mutter.
- Einverstanden.
- Wählt einen neuen Tiergefährten
- Ärger!
- Besiegt Mazdak den Verfluchten.
- Leichter[pl:"Leichte"] Bergarbeiterbeutel
- Verderben!
- Ja, genau, Verderben. Kommt. Leutnant Lokam hat befohlen, alle zu evakuieren. Also auch Euch.
- Verlassen? Warum? Das Dorf ist absolut sicher!
- Nicht mehr lang. Die Orrianer sind hierher unterwegs. Ihr müsst evakuieren.
- Evakuieren? Das ist mein Zuhause! All mein Besitz ist hier!
- Besitz kann man ersetzen. Leben nicht. Könnt Ihr sie zur Vernunft bringen?
- Die Harathi schrecken mich nicht. Sind nur Zentauren, die haben wir schon oft besiegt. Warum weglaufen?
- Wenn Ihr bleibt, werden die Untoten Euch abmetzeln. Die Zentauren sind nicht das Problem. Sie sind die Lösung.
- Abmetzeln? Wollt Ihr mir drohen? Ich habe auch vor Euch keine Angst!
- Kümmert Euch um diese Närrin, bevor ich sie viertele wie einen Apfel.
- Lasst mich in Ruhe. Da draußen ist es zu gefährlich. Ich kann mein Gold nicht allein lassen.
- Da draußen gibt es auch nichts Schlimmeres als das, was bald hier drin sein wird. Zentauren! Untote!
- Närrischer Mensch. Ihr schändet Eure Ehre und die Eurer Vorfahren.
- Ihr seid schlau und durchtrieben genug, um Euch von diesem Verlust wieder zu erholen.
- Eine Armee ist auf dem Weg zu uns? Meine Güte, vielleicht sollte ich doch auf Euch hören. Ihr seht so kämpferisch aus!
- Beeilt Euch, packt Eure Sachen und macht, dass Ihr weg kommt.
- Aber ... Ach, zu Grenth mit dem Gold! Meine Großeltern haben bei ihrer Flucht aus Ascalon noch mehr davon zurückgelassen. Ich werde es verkraften.
- Vertraut mir. Ihr werdet noch ein Heim haben, wenn das hier vorbei ist. Und jetzt geht!
- Meine Vorfahren ... ja. Sie flohen aus Ascalon, damit wir überleben würden. Ich kann das nicht aus reiner Sturheit aufs Spiel setzen. Ihr habt recht.
- Wohl gesprochen. Sucht Euch ein Versteck. Die Seraphen werden sich melden, wenn die Lage wieder sicher ist.
- Wenn Ihr wirklich sterben wollt, kann ich das gern arrangieren.
- Caithe setzt ihr Leben für Euch aufs Spiel und Ihr tut so, als wäre sie Eure Feindin?
- Schon gut. Dieser mächtige Krieger kann es offensichtlich allein mit einer ganzen Untotenarmee aufnehmen!
- Ihr würdet es nicht wagen! Schön. Ich gehe! Aber wenn meinem Haus etwas passiert, baue ich es aus Euren Knochen neu auf!
- Bedroht mich, so viel Ihr wollt, aber geht!
- Ihr Leben? Ich ... sie ... na ja ... Wie ich höre, ist sie mit Hauptmann Thackeray befreundet ... Na gut. Ich ziehe mich zurück. Für den Moment!
- Vielen Dank für Euer Vertrauen.
- Moment, welche untote Armee? Wo sind die Seraphen hin? Ich muss an der Seite der Seraphen sein!
- Beeilt Euch, damit Ihr sie noch einholt.
- Die Zeit läuft ab. Sucht ein letztes Mal nach Nachzüglern, dann ab in die sichere Zone.
- Ja. Seid Ihr sicher, dass man den Sylvari trauen kann?
- Ihr müsst ihnen nicht trauen, Feldwebel. Als Mitglied der Seraphen müsst Ihr nur mir trauen. Ihr habt Eure Befehle.
- Verstanden.
- [M]Stig Frostbart
- Die Drachenblut-Klinge ist unbesiegbar! Ich werde Euch vernichten!