Spieltexte
902.882 Einträge
- Danke, dass Ihr Euch darum kümmert, mein[f:"meine"] Freund[f:"Freundin"]. Ich weiß, Ihr werdet tun, was für Kryta am besten ist.
- Sie mag zwar eine Charr sein, aber ich habe dennoch Mitgefühl mit ihr. Was ist dann passiert?
- Erzählt mir von den anderen Orden.
- Danke für die Auskunft. Ich gehe dann mal lieber. Lebt wohl.
- Die Wachsamen wurden von einer Charr namens Almorra Seelenhüter gegründet. Der Kristalldrache verdarb ihren Trupp, sodass sie sich gezwungen sah, alle Truppmitglieder zu töten.
- Was können denn Gelehrte gegen Drachen ausrichten?
- Die Abtei Durmand ist eine Gruppe von Gelehrten und Artefaktjägern. Sie verfügen sowohl über eine unvergleichliche Sammlung arkanen Wissens als auch über die größte Bibliothek der Welt.
- Das hört sich recht zwielichtig an. Kann man ihnen vertrauen?
- Der Orden der Gerüchte bewegt sich in den Schatten und handelt mit Geheimnissen. Ihr Netzwerk aus verdeckten Agenten arbeitet mit Diebstahl, Erpressung und Mord, um ihre Ziele zu erreichen.
- Wie soll das Geld bringen?
- Ich bin nicht sicher.
- Almorra schwor, dass sie die Drachen besiegen würde. Sie quittierte ihren Dienst in der Blut-Legion und gründete eine Miliz mit Freiwilligen aller Völker: die Wachsamen.
- Aha! So einfach bekommt Ihr unsere Insel nicht, Krabbenmonster!
- Bestimmt nicht!
- Lasst Euch nicht von ihrem Benehmen täuschen ... das sind zähe, gerissene Leute mit der Mission die Ursprünge, Ziele und Schwächen der Drachen zu ergründen.
- Das läuft nicht nach Plan! Rettet mich!
- Golem-Zauberer
- So scheint es, ja. Zu unserem Glück hat der Orden die Bedrohung durch Zhaitan und die anderen erkannt. Auch wenn ich ihnen nicht traue, so respektiere ich sie doch.
- Ich bin zur Entscheidung bereit.
- Ich brauche noch etwas Bedenkzeit, bevor ich mich entscheide.
- Ich möchte Euch nicht drängen, %str1%, aber es wird Zeit für eine Entscheidung. Wir müssen die Kinder finden.
- Wir werden diese Kinder im Handumdrehen in Sicherheit bringen. Ihr werdet schon sehen.
- Bedauerlicherweise habt Ihr Euch für Gewalt statt für Raffinesse entschieden. Allerdings habe ich keine Zweifel, dass Ihr trotzdem zurechtkommen werdet. Möge das Glück Euch hold sein, Advokat[f:"Advokatin"].
- Trefft Euch mit Löwengardistin Turma an den Verschiedenen Vorsprüngen.
- Ich freue mich darauf, mit Euch zusammenzuarbeiten, Josir. Wir werden diese Kinder in kürzester Zeit in Sicherheit bringen.
- Wunderbar! Wir werden uns außerhalb des Leichenhof-Morasts treffen und dann kann es losgehen. Herzlichen Glückwunsch zu dieser weisen Entscheidung!
- Erfolge, die sich täglich ändern.
- %num1% Schlacht[pl:"Schlachten"] mit vielen verteidigten Nachschublagern geschlagen
- Ich entscheide mich für den Plan der Abtei.
- Hm. Vielleicht bin ich noch nicht bereit, diese Entscheidung zu treffen.
- Ausgezeichnet. Sagt: Wollt Ihr Euch der großen Offensive der Wachsamen anschließen oder lieber das listige neue Spielzeug der Abtei wählen?
- Ich verstehe, Ihan. Und danke.
- Es ist nicht so, dass meine Organisation Euch nicht unterstützen würde. Wir möchten einfach nur etwas mehr Informationen, bevor wir handeln. Bis dahin, viel Glück.
- Das bin ich. Könnt Ihr mir noch irgendetwas anderes über diese Gegend erzählen?
- Ich habe mich für die Abtei entschieden, weil ihr neuer Apparat eine Menge Potenzial birgt. Ich hoffe, Ihr versteht das.
- Der Leichenhof-Morast ist auch ohne die Horden von Untoten schon gefährlich genug. Ich hoffe, Ihr seid bereit dafür.
- Der Leichenhof-Morast ist der Sumpf westlich von hier. Normalerweise sind Banditen und Bären das Schlimmste, was man dort antrifft.
- Danke, Hiroki. Ich verstehe die Sorge der Wachsamen. Bis später.
- Ich halte das für einen Fehler. Ihr seid der[f:"die"] Advokat[f:"Advokatin"], also ist es Eure Entscheidung. Wenn Ihr die Kinder nicht finden solltet, halten die Wachsamen einen Alternativplan bereit.
- Fein. Ich denke an die Sieben.
- Tut mir leid, Kleiner[f:"Kleine"]. Interessant, aber ich habe gerade keine Zeit für Spielereien.
- Wollt Ihr meinen Zaubertrick sehen? Denkt einfach an eine Zahl zwischen eins und zehn, und ich werde sie mithilfe meiner magischen Kräfte erraten.
- Fein. Ich denke an die Sieben.
- Wir müssen das ein andermal zu Ende bringen. Ich muss weiter.
- Die Zahl NICHT laut aussprechen, Dummkopf! Denkt nur an sie.
- Körperbau
- Fein. Ich denke an eine Zahl zwischen sechs und acht.
- Nein! Ihr seid nicht besonders helle. Hört zu: denkt nur an die Zahl, aber sprecht sie nicht laut aus.
- Größe
- Genau! Toller Trick, Kleiner[f:"Kleine"]. Ich würde gerne irgendwann erfahren, wie der Trick funktioniert.