Textes du jeu
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- Je pense avoir tout ce dont j'ai besoin pour commencer. Je vous ferai savoir comment ça évolue.
- Merci de vous être occupé[f:"occupée"] de ce problème, mon ami[f:"amie"]. Je sais que vous agirez toujours dans l'intérêt de la Kryte.
- Elle est peut-être Charr, mais ça ne m'empêche pas de compatir. Que s'est-il passé ensuite ?
- Parlez-moi des autres ordres.
- Merci du renseignement. Je ferais mieux de m'y mettre. Au revoir.
- L'ordre des Veilleurs a été fondé par une Charr du nom d'Almorra Garde-âme. Sa troupe fut corrompue par le dragon de cristal, l'obligeant ainsi à éliminer tous ses frères d'armes.
- Que peuvent de simples érudits face à des dragons ?
- Le Prieuré de Durmand regroupe des érudits et des chasseurs de reliques. Ils possèdent de vastes connaissances arcaniques, ainsi que la plus grande bibliothèque au monde.
- Ils m'ont l'air plutôt louches. Peut-on leur faire confiance ?
- L'Ordre des Soupirs se meut dans l'ombre et se spécialise dans les secrets. Leur réseau d'agents infiltrés a recours au vol, au chantage et à l'assassinat pour atteindre leurs objectifs.
- Comment est-ce censé rapporter de l'argent ?
- J'hésite.
- Almorra a juré de vaincre les dragons. Elle a démissionné de la Légion Sanglante pour fonder une milice d'envergure mondiale : les Veilleurs.
- Ha ! Vous n'aurez pas cette île aussi facilement, crabes monstrueux !
- Ça, non !
- Ne vous laissez pas berner par leurs manières ; ce sont d'astucieux éléments dont l'objectif est de découvrir les origines, les intentions et les faiblesses des dragons.
- Ça ne se passe pas du tout comme prévu ! Au secours !
- Golemage
- Il semblerait, en effet. Heureusement pour nous, l'Ordre reconnaît la menace que représentent Zhaïtan et les autres. Je ne peux pas dire que je leur fais totalement confiance, mais je les respecte.
- J'ai fait mon choix.
- J'ai besoin de plus de temps pour prendre ma décision.
- Je déteste vous presser, %str1%, mais il est temps de vous décider. Nous devons trouver ces enfants.
- Nous aurons tôt fait de mettre ces enfants en sûreté. Vous verrez.
- Dommage que vous ayez choisi la force plutôt que l'intellect, mais nul doute que vous ferez un bon élément quoi qu'il advienne. Bonne chance, émissaire.
- Retrouver la garde du Lion Turma aux Corniches diverses.
- J'ai hâte de travailler avec vous, Josir. Nous aurons tôt fait de mettre ces enfants en sûreté.
- Splendide ! Je vous retrouverai à la sortie de la Mare de Lychcroft et nous pourrons nous mettre à la tâche. Sage décision. Félicitations !
- Succès changeant chaque jour.
- Combat[s] avec défense de nombreux camps de ravitaillement : %num1%
- J'ai décidé de suivre le plan du Prieuré.
- Hmmm... Peut-être ne suis-je pas encore prêt[f:"prête"] à rendre ma décision, après tout.
- Excellent. Dites-moi, souhaitez-vous vous joindre à l'attaque des Veilleurs ou vous associer au Prieuré et leur jouet intelligent ?
- Je comprends, Ihan. Et merci.
- Ce n'est pas que mon organisation ne vous soutient pas. Mais nous aimerions avoir plus d'informations avant d'agir. D'ici là, bonne chance.
- Je le serai. Pouvez-vous m'en dire plus sur la région ?
- J'ai choisi le Prieuré car leur nouvelle invention a un potentiel énorme. J'espère que vous comprenez.
- Même sans la menace des morts-vivants, la Mare de Lychcroft reste une zone dangereuse. J'espère que vous vous y êtes préparé[f:"préparée"].
- La Mare de Lychcroft se trouve à l'ouest. D'ordinaire, les plus grandes menaces dans cette zone sont les bandits et les ours.
- Merci, Hiroki. J'apprécie l'intérêt que portent les Veilleurs. A bientôt.
- Je pense que vous faites erreur. Mais vous êtes seul[f:"seule"] juge. Si vous ne retrouvez pas les enfants, les Veilleurs fourniront le plan B.
- Très bien. Je choisis sept.
- Désolé[f:"Désolée"], gamin. Ton tour m'intéresse, mais je n'ai pas le temps de jouer maintenant.
- Je peux vous faire un tour de magie ? Pensez à un chiffre compris entre 1 et 10, et j'userai de mes pouvoirs magiques pour deviner duquel il s'agit.
- Très bien. Je pense à sept.
- Nous verrons ça une prochaine fois. Je dois partir.
- Mais ne me dites pas le chiffre, triple andouille ! Pensez-y seulement.
- Physique
- Très bien. Je pense à un nombre entre six et huit.
- Non ! Vous êtes vraiment nul[f:"nulle"]. Bon, écoutez. Pensez à un chiffre, mais ne le dites pas à voix haute.
- Taille