Spieltexte
902.882 Einträge
- Es ist die Sieben, nicht wahr?
- Hautmuster
- Bin dabei! Hierbei werde ich mit Euch und der Abtei zusammenarbeiten.
- Dann ist es beschlossen. Hierbei werde ich mit Euch und den Wachsamen zusammenarbeiten.
- Ihr zögert? Der Leichenhof-Morast ist voller Gefahren, und ich benötige eure volle Aufmerksamkeit.
- Klingt gut. Wir sehen uns dort.
- Wunderbar! Habt keine Angst. Sobald wir uns außerhalb des Leichenhof-Morasts befinden, zeige ich Euch unsere spektakuläre Erfindung.
- Ich werde mein Bestes tun, Josir. Bis später.
- Ich bin natürlich enttäuscht, aber ich wünsche Euch viel Glück. Rettet diese Kinder, %str1% ... und bitte haltet die Wachsamen davon ab, alles zu zertrampeln.
- Öffnet das Verwaltungsfenster für Tiergefährten, um verschiedene Tiergefährten auszurüsten, umzubenennen und ihre Statistiken anzuzeigen.
- Wir sind tatsächlich draußen. Sarrena, Ihr seid verletzt!
- Kümmert Euch nicht um mich. Nur um die Kinder.
- Kümmert Euch um beide. Versorgt ihre Wunden, so gut es geht, Owt. Notfalls tragen wir sie.
- Gehen wir! Es ist nicht viel Zeit; bald rücken die Untoten zahlreich nach.
- Was ist los, Kleine? Seid Ihr vor Angst so grün?
- Und welches Problem habt Ihr mit der Farbe Grün?
- Äh ... keins, Gnädigste. Ich mein ja nur so ...
- Hört auf zu meinen, fangt an zu kämpfen. Da sind sie!
- Angriff! Angriff! Zu viele zum Zählen!
- Na großartig. Eine Asura, die nicht zählen kann?
- Waffe ziehen, Sarkasmus stecken lassen, Ihr Idioten! Angriff!
- Sie kommen von allen Seiten. Wir sind erledigt!
- Nicht aufgeben! Hiroki hilft uns!
- Mund zu, Augen auf, Soldaten.
- Steinnebel ist dafür berühmt, ganze Armeen verzweifeln zu lassen. Ihr seid daran nicht ganz unschuldig.
- Super rätselhafte Truhe
- +150 %% Schaden beim nächsten Angriff
- Siegel der Macht
- Äh ... lasst uns darüber ein anderes Mal reden, Sarrena. Ruht Euch etwas aus.
- Eure Geistesgegenwart hat diese Kinder gerettet. Die Wachsamen könnten einen[f:"eine"] Soldaten[f:"Soldatin"] wie Euch gut gebrauchen.
- Um 150 %% erhöhter Schaden beim nächsten Angriff.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 8 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 8 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 18 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 8 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 8 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Verstümmelungsgelegenheit
- Stürzt Euch auf Euren Gegner und schlagt zu. Euer Tiergefährte erhält Macht.
- Dann lasst uns gleich gehen. Ich übernehme die Führung.
- Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wenn wir die Kinder – und meine Soldaten – finden wollen, dann müssen wir uns beeilen.
- Ich bin froh, dass der Einsatztrupp der Wachsamen und die Kinder in Sicherheit sind.
- Ohne Euch, Advokat[f:"Advokatin"], wären die Kinder und meine Soldaten verloren gewesen. Wir alle verdanken Euch unser Leben.
- Was meint Ihr mit, "Zum Glück ist sie eine Sylvari."?
- Wir sind in Sicherheit, aber ich muss mir Gewissheit verschaffen, dass die Heiler sich um Reckin Sarrenas Wunden kümmern. Zum Glück ist sie eine Sylvari.
- MONSTER ONLY Ducco Dagger OH
- Findet die vermissten Kinder.
- Keine Angst, Kleiner. Der Mortus Virge schützt dich, und während die Verzauberung anhält, kannst du Untote wahrnehmen. Weich ihnen aus und lauf ganz schnell heim.
- Danke, Herr! Ich erzähl meinen Eltern, wie Ihr mich gerettet habt!
- Schnell, Kind! Mit dieser Verzauberung kannst du Untote wahrnehmen. Weich ihnen aus und lauf nach Hause!
- Wirklich? Danke, Herr!
- Ich hab dich mit dem Mortus Virge verzaubert, Kind. Jetzt kannst du Untote spüren und ihnen ausweichen. Pass gut auf und lauf los! Lauf den ganzen Weg heim!
- Toll! Ich danke Euch!
- Hab keine Angst. Du bist jetzt verzaubert und kannst Untote spüren; weiche ihnen einfach aus. Und jetzt lauf heim!
- Wenn Ihr das sagt. Danke, Herr alter Mann.