Spieltexte
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- Ja. Aber in nicht allzu ferner Zeit werden wir zurückkommen, um all diese sogenannten Götter und Geister zu töten.
- Ausnahmsweise liegt Ihr mit Eurer Begeisterung mal genau richtig.
- Was hat sich Vallus nur dabei gedacht? Einfach so wegzurennen. Weiß er überhaupt, was Loyalität ist?
- Das bringen wir ihm bei, wenn wir ihn haben.
- Hoffentlich treffen wir auf dem Weg noch ein paar Norn. Das ist genau meine Art von Fest. Sie sind groß, also brauchen sie länger, um auf den Boden zu fallen. Aber der größere Knall beim Aufprall macht das Warten wieder wett.
- Erst Vallus. Dann das Aufprallen.
- Das kommt davon, wenn diese Idioten etwas Anderes anbeten als mich, den Mächtigen Maverick. Wie auch immer, es tut mit leid, dass Euer schlüpfriger Erzeuger wieder weggelaufen ist. Zum Glück brauchten wir seine Hilfe nicht.
- Wir brauchen ihn sehr wohl und ich werde ihn aufspüren.
- Ihr habt erst vor Kurzem Eurer vorherigen Welt den Rücken zugekehrt und seid deswegen im Nebelkrieg nicht willkommen. Ihr könnt aber trotzdem im Rand der Nebel kämpfen.
- Wenn ich gewusst hätte, dass wir soviel kämpfen, hätte ich weniger getrunken.
- Reißt Euch zusammen. Wir sind in Nullkommanichts wieder draußen.
- Na, das hat man halt davon, wenn man Scheingötter und so etwas anbetet – nur Schwierigkeiten und am Ende ist man tot. Euer Erzeuger ist ja ein ganz Schlüpfriger. Einfach mit der Beute abzuhauen.
- Ganz gleich was passiert, am Ende ist er doch wieder in der Zitadelle.
- Was macht die Krypten so wichtig?
- Erzählt mir mehr über den Gruftling-Patriarchen, dem wir uns entgegenstellen werden.
- Baumschnitzerei
- Anweisungen gefunden
- Held[f:"Heldin"] von Löwenstein
- Oh je. Nicht gut.
- Das Symbol ist eine Pfadmarkierung der Legion. Ein Piktogramm, das Ihr nur aus dem Fahrar-Geschichtsunterricht kennt. Euer Erzeuger hat Zeichen in seinem Brief erwähnt. Dieses hier weist Euch nach Südosten.
- Krieger-Schwert
- Nein, ich danke Euch.
- Er ist von Eurem Vater. Er und sein Trupp haben gegen die Geister gekämpft und sind dabei gestorben.
- Eine weitere altmodische Pfadmarkierung, verwittert aber lesbar, zeigt wie die erste den Weg an. Sie weist nach Nordosten.
- In den Baum ist ein Piktogramm geritzt, eine altmodische Pfadmarkierung. Sie gehört zu einer Folge, ergibt aber keinen Sinn, bis Ihr die anderen gefunden habt.
- Er schrieb ihn, bevor er seinen Wunden erlag. Lest ihn. Dann unterhalten wir uns.
- Tut mir leid, das hören zu müssen.
- Dieses Piktogramm baut auf den anderen beiden auf. Die Bedeutung ist nicht ganz klar, aber es ist auf jeden Fall das letzte der Serie. Seltsamerweise zeigt es in zwei Richtungen: nach Norden und unten.
- Die Pfad-Markierungen führen hierher. Im Rumpf des versunkenen Schiffes ist eine Truhe versteckt. Aber irgendetwas stimmt hier nicht.
- Truhe untersuchen.
- Hier ist der Schlüssel zu finden – die Markierungen führen hierher. Und tatsächlich, da ist eine kleine Truhe in dem Rumpf versteckt.
- Der Deckel lässt sich leicht öffnen. Zu leicht ... Die Truhe ist leer! Jemand hat das Schloss aufgebrochen. Vor nicht allzu langer Zeit und das in Eile.
- Das zerbrochene Schloss nehmen und den Ort verlassen.
- Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei. Hier ist was faul.
- Der Meinung bin ich auch. Lasst mich wissen, wenn Ihr etwas Verdächtiges seht.
- Ich wusste doch, dass es hier nach einer Ratte riecht. Wer auch immer Euch betrogen hat, er wird ein Messer in sich finden bevor Ihr "Betrüger!" sagen könnt.
- Sobald wir ihn gefunden haben. Ich mache Meldung bei Rytlock und schau mal, ob ihm etwas einfällt.
- Der Sumpf ist unheimlich ... nass ... schwer in Brand zu stecken. Mir gefällt es hier nicht.
- Das sehe ich auch so. Wir gehen rein, holen uns die Truhe, und dann nichts wie raus.
- Eine leere Truhe. Der Inhalt wurde also gestohlen? Oder war erst gar nichts drin?
- Warum sollte ein sterbender Soldat Lügen über sein Vermächtnis erzählen? Lasst uns Rytlock Bericht erstatten.
- Was soll man denn mit einem halben Schlüssel anfangen? Wieso überhaupt erst einen halben Schlüssel herstellen? Haben sie mittendrin aufgehört und aufgegeben?
- Ruhig bleiben, Großer. Die andere Hälfte wartet auf uns am Ende dieses Weges.
- Ein halber Schlüssel ... halb verschlossen ... Ist es nun zum Viertel verschlossen oder ergeben zwei mal halb gleich ganz verschlossen? Rechnen war nie meine Stärke. Zu viele Zahlen ...
- Atmen, Winzling. Ich spreche mit Rytlock und kläre das Ganze.
- Nichts? Nichts? Wer auch immer das getan hat, weiß wohl nicht, wie viele ihr Leben gelassen haben, damit wir es bis hierher schaffen. Zugegeben, die meisten davon haben wir getötet ...
- Irgendwer war vor uns da. Ich kehre besser zurück zu Rytlock. Vielleicht hat er eine Ahnung, wer es war.
- Ich sage Euch, ich kann das Gold schon schmecken. Und es gehört mir. Mir. Mir allein! Und, äh, natürlich zum Großteil Euch.
- Was mir gehört, gehört auch dem Trupp. Aber zuerst müssen wir es mal finden.
- Wenn wir den Schatz gefunden haben, schmeißen wir eine Runde für jeden Buchstaben im Namen Eures Vaters. Und dann machen wir mit den Namen all unserer Erzeuger weiter.