Spieltexte
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- Die Trinkspielchen kommen später, Reeva. Jetzt lasst uns erstmal die Truhe finden.
- Wie niederträchtig muss man sein, um den halben Schlüssel zu dem Schatz von jemandes Vaters Trupp zu stehlen und dann das Schloss zu zerbrechen, sodass der halbe Schlüssel nutzlos wird?
- Ich weiß nicht, wie ich darauf antworten soll. Vielleicht hat Rytlock eine Ahnung. Fragen wir ihn mal.
- Wie wollt Ihr an die Schrotter herangehen?
- Erzählt mir mehr über die Schrotter und was sie machen.
- Der direkte Weg. Sie haben mir mein Eigentum weggenommen. Ich hole es mir zurück.
- Ich kann nicht riskieren, den Schlüssel im Kampf zu verlieren. Ich werde mit ihnen verhandeln.
- Ich bin noch nicht zur Entscheidung bereit. Mal überlegen.
- Ha! Ich mag es gar nicht, Euch in die Quere zu kommen. Trefft Euch mit Eurem Trupp außerhalb der Charrtor-Freistatt. Und sie sollen sich auf einen Kampf vorbereiten.
- Danke. Ich lasse Euch wissen, wie es läuft.
- Hmm. Nicht der Weg, den ich erwartet habe, aber es könnte funktionieren. Genau das wird Euch eines Tages zu einem guten Tribun werden lassen.
- Die Schrotter erledigen niedrige Arbeiten. Sie sind zu dumm, ungehorsam oder zu stark verletzt, um an vorderster Linie zu stehen. Also plündern sie, tragen Krempel oder reinigen die Dolyak-Ställe. All die Drecksarbeit, die echte Soldaten nicht anrühren wollen.
- Gut zu wissen. Ich habe einen Plan.
- Darüber muss ich noch genauer nachdenken.
- Ich würde Euch raten, Euren Trupp zur Charrtor-Freistatt auszusenden. Und lasst mich wissen, wie Ihr mit den Schrottern vorankommt. Inzwischen brenne ich genauso wie Ihr vor Neugier darauf, zu erfahren, was in dieser Truhe ist.
- Wird gemacht, mein Herr.
- Tötet den Avatar des Balthasar und die Separatisten.
- Überlegenes[pl:"Überlegene"] Sigill[pl:"Sigille"] der Blutgier
- Überlegenes[pl:"Überlegene"] Sigill[pl:"Sigille"] der Verdorbenheit
- Meuterei! Wenn Ihr auf einen Kampf aus seid, ist Quaggan immer bereit!
- Kapitän Treibgut
- Wenn ich den Fettkloß finde, reiße ich ihn in Stücke!
- Halt! Ich gebe auf! Ihr habt gewonnen, Quaggan.
- Lasst ihn gehen. Er hat seine Lektion gelernt.
- [F]Lakai Deeta
- Was ist da los? Wer macht diesen Krach?
- Käpt'n! Hier will ein Quaggan Eure Seemeister töten!
- Oh! Ich rieche Ärger!
- Hilfe, Hilfe!
- Ich schätze, Brimstone hat Euch diesen Schlamassel eingebrockt, ja? Ich nehme mal an, das ist etwas Gutes. Hätte er das nicht, wäre ich jetzt tot.
- Ich habe den Befehl, Euch und die Götze zurück zur Zitadelle zu bringen.
- Vallus wird dafür brennen, und wenn's das Letzte ist, was ich tue! Niemand verrät den Trupp und entkommt dem Scheiterhaufen.
- Wir müssen ihn zuerst finden.
- Gut. Vallus gehört mir. Ich sollte ihn an Ort und Stelle töten, allein für den Gedanken meine Befehle zu ignorieren.
- Er soll zurück zur Zitadelle gebracht werden. Das Tribunal wird über ihn urteilen.
- Was geht es Euch an, wenn er unterwegs einen Unfall hat? Er beschmutzt Euren Namen genauso wie den eigenen.
- Ich will, dass den Regeln der Legion entsprechend über ihn geurteilt wird. Sorgt dafür, dass er ankommt, oder Ihr bekommt es mit mir zu tun.
- Schlitzt den Trottel doch auf, Faulpelz!
- So leicht ist das nicht! Abenteurer stehen ihm bei, und – oh – eben haben sie die Seemeister getötet!
- Was? Gut, ich kümmere mich selbst darum.
- Ääh, Käpt'n ... Ihr scheint zu verlieren.
- Seht Ihr? Quaggan ist äußerst hart. Quaggan hat, was Piraten ausmacht.
- Ihr habt gar nichts getan, Quaggan. Abenteurer haben für Euch gekämpft.
- UuuUUuu! Gutes Argument. Quaggan kämpfte nicht ... Quaggan führte an!
- Kuuhuu! Quaggan sollte Piratenkapitän sein! Quaggan ist schon besser, als Ihr es je sein werdet!
- Ihr werdet nie Pirat, geschweige denn Kapitän sein!
- Leute, schafft die Landratten hier weg!
- Ahuuaa! Quaggan siegt!
- Gut, ich bin besiegt. Ihr seid Kapitän.
- Gefangene