Spieltexte
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- Ich. Bin. Ein. Gott!
- Das ist nichts weiter. Meine Klauen sind noch scharf.
- Das ist unmöglich! Ich ... war ... ein Gott!
- Brennt in den reinigenden Flammen Baelfeuers!
- Lasst Euch verschlingen von meinem heißen Zorn!
- Flammen-Legion! Überwältigt diese Eindringlinge!
- Zeitbomben ausgewichen
- Es gibt da eine Manifestation!
- Ihr besiegt sie. Ich zapfe ihre Essenz ab.
- Seht Ihr? Genau darum brauchen wir einen vernünftigen Plan. Hier kommen Leute rein und werden einfach angegriffen!
- Niemand leugnet, dass wir einen Plan brauchen. Nur ist Euer Plan Blödsinn und kann nicht funktionieren.
- Vergesst sie. Kommt mit mir. Wir haben in einer Abtei ganz in der Nähe eine Operationsbasis eingerichtet.
- Was soll das heißen, mein Plan ist Blödsinn?
- Geisteressenz für Geisterverkleidungen zu sammeln, um uns von einem Geist helfen zu lassen, ist genial.
- Ihr seht also keinen Fehler in diesem Plan? Keinen einzigen? Ihr findet ihn nicht, sagen wir mal, zu kompliziert?
- Und Ihr wollt Fallen aufstellen? Was wollt Ihr denn als Köder benutzen?
- Der Kurze hat nicht Unrecht. Aber meine Fallen brauchen keinen Köder! Legt sie einfach aus und genießt den Spaß. Ganz einfach.
- Nur ein Problem: Ihr habt die Zepter gar nicht. Keine Falle, kein Vergnügen.
- Genau. Wer traut sich denn in die Katakomben, um Eure teuren Flammenzepter zu finden?
- Gut. All unsere Pläne brauchen noch etwas Feinschliff. Wir sollten unsere neuen Freunde hier entscheiden lassen, wem sie helfen wollen.
- Ich vermute mal, daran ist niemand wirklich gestorben.
- Wie auch immer, wir müssen weiter. Wir müssen immer noch Grast überreden, uns zu helfen.
- Hallo, Ihr da. Wie kann ich Euch helfen?
- Das hört man gern!
- Meine Kollegen tappen im Dunkeln. Der Gruftling-Patriarch, vor dem sie sich am meisten in Acht nehmen sollten, ist Koloss Rumblus. Zum Glück aller kenne ich die ideale Methode, ihn zur Strecke zu bringen.
- Gut, gehen wir.
- Wir können uns später darüber unterhalten.
- Endlich jemand, der für vernünftige Argumente empfänglich ist. Zuerst sammeln wir Geisteressenz. Dann kehre ich den Prozess um, um uns in geisterhafte Energie zu hüllen – was uns gewissermaßen zu Geistern macht.
- Synergetische Entladung
- Moment. Muss man nicht tot sein, um ein Geist zu sein?
- Ich glaube, ich habe genug gehört.
- Negativ. Wir erscheinen aber anderen Geistern als Geister, was von fundamentaler Bedeutung für Teil zwei meines genialen Plans sein wird.
- Und der wäre?
- Ich werde darüber nachdenken.
- Der Geist von Kriegsmeister Grast lauert in den Kammern unter uns. Als Geister wird er uns für Artgenossen halten – dann heuern wir ihn an, um den Patriarchen zu töten.
- Unsere Zahl erhöhen und sie angreifen. Ich werde darüber nachdenken.
- Die beiden begreifen nicht, was das Auftauchen des Geisterfressers bedeutet: Wir haben jetzt einen neuen, äußerst gefährlichen Feind, über den wird rein gar nichts wissen. Wir müssen da runter und ihn töten.
- Erzählt mir, was Ihr mit dem Patriarchen zu tun plant.
- Wie es scheint, sind die Wachsamen und die Abtei ebenfalls hier.
- Ich habe keinen Grund, an den Worten eines Asura zu zweifeln.
- Ich habe hier drin vier Arten von Gruftlingen gefangen und getötet: Normale, Pirscher, Brüter und Plünderer. Ich müsste nur die richtige Falle bauen, dann könnte ich auch den Patriarchen töten.
- Statische Entladung
- Ich möchte etwas über die verschiedenen Arten von Gruftlingen erfahren.
- Ich bin bald wieder zurück.
- Dann fragt.
- Was wisst Ihr über die gewöhnlichen Gruftlinge?
- Was wisst Ihr über die Pirscher?
- Was wisst Ihr über die Plünderer?
- Was wisst Ihr über die Brüter?
- Man hat uns entdeckt! Kämpft!