Spieltexte
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- Normale Gruftlinge werden entweder versuchen, Euch mit ihren Klauen zu zerfetzen, oder sie stoßen Euch zu Boden und reißen Euch das Gesicht mit ihren Zähnen ab, bevor sie sich an Euren Eingeweiden laben. Beides solltet Ihr tunlichst vermeiden.
- Erzählt mir mehr über die verschiedenen Gruftlinge.
- Ich glaube, ich muss jetzt los.
- Pirscher graben sich in den Boden und tauchen unter Euren Füßen wieder auf. Seht genau hin, wo sie wieder aus dem Boden schießen, und bewegt Euch flink. Oh, ja ... und sie sind giftig.
- Das genügt fürs Erste.
- Plünderer würgen eine Mischung aus Gallensaft und Verwestem hoch, wenn man sie in die Enge treibt – das Zeug brennt ein Loch durch Eure Rüstung, Eure Haut und Eure Knochen. Also stolpert bloß nicht in eine Pfütze von dem Zeug, wenn sie sich ausgekotzt haben.
- Das ist ekelhaft. Ich muss jetzt los.
- Brüter stoßen Euch wie die anderen nieder, aber erschaffen sie auch Brut, die zwar klein, aber genauso gemein wie ausgewachsene Gruftlinge ist.
- Das liegt vielleicht daran, dass ihre Mütter auch alle Bäume sind.
- Ganz einfach. Ich lege eine Falle, die Gruftlinge kommen. Ihr vernichtet sie mit Geschütztürmen, besonders den Patriarchen, wenn er seine hässliche Fratze zeigt.
- Was sollen wir als Köder verwenden?
- Nur Ihr und Euer Hund? Klingt langweilig.
- Klingt nicht sehr schwierig. Ich werde darüber nachdenken.
- Ich kann einen Köder aus den Lockstoffen der weiblichen Gruftlinge herstellen.
- Wie sollen wir das tun?
- Fürs Erste hab ich genug gehört, danke.
- Gruftlinge haben diese Katakomben schon seit Jahrhunderten überfallen, also wurden viele Verteidigungsmechanismen gegen sie gebaut. Im Südostflügel gibt es noch funktionierende Verteidigungsmechanismen.
- Klingt aufregend. Das genügt fürs Erste.
- Wie man einen dieser Pläne der Wissenschaft und dem Heldentum vorziehen kann, will sich mir nicht erschließen – aber die Schwachen im Geiste habe ich noch nie verstanden.
- Vielleicht beim nächsten Mal.
- Ich finde, wir lassen uns mit diesen Zeptern eine wertvolle Gelegenheit durch die Lappen gehen, aber ich muss mich der Entscheidung, die getroffen wurde freilich beugen.
- Ich werde daran denken.
- Was gafft Ihr so? Ihr habt den Pfad des Narren gewählt. Und jetzt sollt Ihr auch eines Narrentodes sterben.
- besiegte Welle
- Auf geht's! Holen wir uns diese Zepter! Haltet schön die Augen danach offen.
- Wo können wir sie finden?
- Je früher wir anfangen, desto früher finden wir sie. Los geht's.
- Wenn ich das nur genau wüsste. Leider habe ich nur eine sehr vage Beschreibung des Orts. Ich habe auf der Karte notiert, wo wir mit der Suche beginnen sollten.
- Lasst uns aufbrechen.
- Gut. Gehen wir. Da unten ist der Geisterfresser und wir werden ihn fertig machen.
- Ich weiß nicht, ob mich das interessiert.
- Die Vorfahren der Menschen hatten hier viele mächtige Waffen. Ich kenne einige, die uns helfen könnten, diese Bedrohung zu beenden.
- Menschenwaffen? Es wäre besser, unsere eigenen zu bauen. Ein paar gut platzierte Fallen würden unser Problem lösen.
- Meine Erfindung ist bereit zum Einsatz! Warum sollten wir sie nicht benutzen?
- Der Essenz-Sammler ermöglicht es uns, unsere Feinde aufeinander zu hetzen!
- Danke! Sicherlich stoßt Ihr auf ihn, wenn Ihr aus dem westlichen Eingang geht.
- Das Blutklingen-Sägewerk beliefert die Legionen mit erstklassigem Holz. Wir sind erster Lieferant des Diessa-Plateaus. Vielleicht sind wir die Besten in ganz Tyria ... sofern unsere Arbeiter motiviert sind, heißt das.
- Das Tor ist verschlossen. In der Nähe müsste ein Schalter sein, mit dem Ihr es öffnen könnt.
- Ihr werdet es schon schaffen.
- Endlich Verstärkung! Wir verteidigen die Halle bis zum letzten Atemzug!
- Gruftlinge haben die Mauern durchbrochen. Sie könnten unsere Truppen spalten.
- Äh ..., ja, Sir.
- Bei Balthasars Hunden! Zeigt mir, wo sie sind. Zuerst putzen wir diese Biester weg, dann kümmern wir uns um die Charr!
- Folgt mir, Sir!
- Zuerst müssen wir uns vorbereiten.
- Mächtige Kasha! Wir brauchen Eure Hilfe!
- Errettet uns vor diesen Kreaturen. Sie fressen uns auf!
- Nun bekämpft sie jetzt mit uns!
- Ihr seid ja vielleicht ein Geist, aber definitiv kein ascalonischer.
- Ich werde Euch helfen, diese Wesen zu vernichten, weil es mir gelegen kommt, aber haltet mich nicht für eine Idiotin.