Spieltexte
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- Sie hörten Lärm auf dem Weg dort vorne. Manchmal patrouillieren hier Svanir, also sagten sie mir, dass ich und mein Tiergefährte hier hinter diesem Fels warten sollen, bis sie die Lage erkundet hätten. Das war gestern.
- Gestern? Im Ernst?
- Dann lasse ich Euch lieber in Frieden.
- Meine Eltern sagten, dass ich warten soll. Keine Sorge. Wenn sie nicht bald kommen, gehe ich einfach nach Hause. Ich und mein Tiergefährte kennen den Weg. Meine Eltern sind wahrscheinlich schon dort.
- Möge der Geist der Großen Bärin über dich wachen.
- Na gut, aber sei vorsichtig.
- Ja, das ist in Ordnung. Ich habe schon einmal länger auf sie warten müssen. Als ich sechs Jahre alt war, ging ich ganz allein von der Schneeweh-Freistatt bis nach Mennerheim. Außerdem habe ich ja Knirscher dabei.
- Wir könnten doch alle gemeinsam zu dir nach Hause gehen.
- Der Wolf knurrt eine Warnung und schaut zu seinem Besitzer, ob er ein Zeichen bekommt. Als er bemerkt, dass Brenthold sich nicht fürchtet, beruhigt er sich.
- Guter Wolf.
- Beith
- Was macht Ihr da? Bleibt in Deckung. Sie dürfen meinen Spähposten nicht entdecken.
- Über wen sprecht Ihr?
- Dort unten, gleich im Osten. Nicht hinsehen! Die Söhne Svanirs haben die Halle der Eule und die nahegelegene Wegmarke eingenommen. Ich beobachte ihr Kommen und Gehen.
- Bin ganz Eurer Meinung. Kann ich Euch noch was fragen?
- Der Orden der Gerüchte ist daran interessiert.
- Also gehört Ihr dem Orden der Gerüchte an?
- Der Orden der Gerüchte ist eine sehr verschlossene Gruppe. Selbst wenn ich ihnen angehören würde, müsste ich es abstreiten. Also, um Eure Frage zu beantworten: Ich bin kein Mitglied vom Orden der Gerüchte.
- Es war mir eine Freude, Euch kennenzulernen, ... wenn, tatsächlich, das war es.
- Folien
- Schildwächterin Knorpelzahn
- Albtraum-Eingeweihter
- Albtraum-Eingeweihte
- Hauptmann
- Verwalter
- Trahearne und die Anführer des Ordens warten am Tor des Viertels auf Euch.
- Es funktioniert. Die Kanonen schwächen den Drachen.
- Ihr müsst den Kopf vernichten, sonst bleiben Eure Gefährten auf ewig im Drachen gefangen.
- Vernichtet diese Skelett-Brücke, bevor die Diener Euch erreichen!
- Vorsicht! Er setzt seinen Odem ein!
- Bei den Göttern! Das hat das gesamte Gebiet erfasst! Bleibt bei den Schiffen, damit Ihr reagieren könnt!
- Seht Ihr? Seht Ihr? Zhaitan kann verletzt und also auch besiegt werden. Feuert weiter.
- Rasch! Der Kopf ist verwundbar. Landet den tödlichen Treffer!
- Ihr habt im Innern eines Drachen überlebt! Unglaublich. Jetzt lauft zum Kopf. Dieser Weg ist nicht sicher.
- Ladet die Kanonen nach und feuert weiter.
- Dieser Speichel ist übel. Haltet Euch fern davon!
- Heute endet das Zeitalter der Drachen. Heute macht Ihr Euch die Welt zu eigen!
- Der Schwarm kann tödlich sein. Verteilt Euch!
- Normale Waffen können Zhaitans Kopf nichts anhaben. Aber diese Schiffskanonen könnten ihn schwächen.
- Sylvari-Gefangene
- So mächtig habe ich mich noch nie gefühlt! Alles meins!
- Um mich braucht Ihr Euch nicht zu kümmern. Mir geht es gut.
- Hilfe! Man tut mir ... schreckliche Dinge an.
- Sylvari-Gefangener
- Lasst mich hier nicht zurück!
- Bitte helft mir!
- Herrlich! Wie konnte ich nur ohne das leben?
- Ihr mögt meine Akolythen besiegt haben, doch meine Flammen vernichten Euch alle!
- (lacht) Schwache Sterbliche. Ihr seid keine Gegner für mich.
- Der Gott der Flammen befiehlt Euch: BRENNT!