Textes du jeu
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- Le dieu de la Flamme vous ordonne de BRULER !
- Je. Suis. Un. Dieu !
- Un problème temporaire. Il me reste toujours mes griffes.
- C'est impossible ! J'étais... un dieu !
- Que les flammes purifiantes de Feu-de-Bael vous consument !
- Approchez ! Ma colère ardente vous détruira !
- Légion de la Flamme ! Lève-toi et engloutis ces intrus !
- Explosions minutées évitées
- Là... il y a quelque chose !
- Tuez cette chose. Je vais drainer son essence.
- Vous voyez ? C'est pour ça que nous avons besoin d'un plan. Les gens qui s'aventurent dans le coin se font écharper.
- Personne ne conteste la nécessité d'un plan. Mais le vôtre est complètement stupide.
- Ne vous occupez pas d'eux. Suivez-moi, le Prieuré dispose d'une base non loin d'ici.
- Comment ça, stupide ?
- Récupérer de l'essence de fantôme et créer un déguisement afin de demander à un fantôme de nous aider est une idée de génie.
- Vous ne voyez rien qui cloche dans ce plan ? Il n'est pas... je ne sais pas... trop compliqué ?
- Et votre solution, c'est de construire des pièges ? Avec quels genres d'appâts ?
- Notre petit camarade n'a pas tort, mais mes pièges fonctionnent sans appât ! On les lâche et ils font le reste. Élémentaire.
- Il n'y a qu'un problème : on n'a pas les Sceptres. Sans sceptres, pas de pièges.
- Exactement... Qui va aller braver les périls des catacombes pour nous trouver les Sceptres flamboyants ?
- Bien. Nos plans ont besoin d'être peaufinés. Pourquoi ne pas laisser nos nouveaux amis choisir qui ils veulent aider.
- Je pense que ça n'a jamais tué personne.
- Quoi qu'il en soit, au boulot... Nous devons encore persuader Grast de nous aider.
- Salutations. Que puis-je faire pour vous ?
- Bien parlé !
- Mes collègues ne sont que des ignorants. Le patriarche sépulturien dont il faut se méfier est Colosse Rumblus. Mais heureusement pour tous, je connais la méthode idéale pour le vaincre.
- Très bien, en avant.
- Nous pourrons en parler plus tard.
- Enfin, quelqu'un qui entend raison. Tout d'abord, il nous faut collecter de l'essence fantomatique. Ensuite, j'inverse le processus pour nous envelopper d'énergie spirituelle ; en d'autres termes, faire de nous des fantômes.
- Explosion synergétique
- Attendez... Il ne faut pas être mort pour devenir un fantôme ?
- Intéressant, mais j'en ai assez entendu pour l'instant.
- Négatif. Mais les autres fantômes nous prendront pour des fantômes, ce qui est essentiel pour la deuxième partie de mon plan de génie.
- Quoi donc ?
- J'y songerai.
- Le fantôme du maître de guerre Grast erre dans les salles sous nos pieds. En tant que fantômes, il nous reconnaîtra comme l'un des siens et nous le recruterons pour tuer le patriarche.
- Augmenter notre effectif pour les attaquer. Je vais y réfléchir.
- Ces deux-là n'ont pas conscience de ce que représente le Dévoreur de fantôme : un nouvel ennemi dangereux dont nous ne savons rien. Nous devons nous rendre là-bas et le tuer.
- Vous devez donc avoir un plan infaillible pour vaincre le patriarche.
- Apparemment, les Veilleurs et le Prieuré sont aussi ici.
- Les Asuras sont fidèles à leur parole.
- En dehors du patriarche, j'ai catégorisé cinq types : normal, malfaiteur, charognard, éleveur et pilleur.
- Décharge statique
- Quelles sont les différences ?
- Je serai de retour d'ici quelque temps.
- Les Sépulturiens normaux vous renversent et tentent de vous arracher les jambes. Les autres sont moins sympathiques.
- Que savez-vous des charognards ?
- Que savez-vous des malfaiteurs ?
- Que savez-vous des pilleurs ?
- Que savez-vous des éleveurs ?