Spieltexte
902.882 Einträge
- Rumpfstabilität—versagt. Brauche—Hilfe—,—Trost—und—Dank—für—treue—Dienste.
- Südtor
- Willkommen in der Kreuzungs-Freistatt. Es freut mich, zu sehen, dass Ihr heil hierher gelangt seid. Die Straße da draußen ist gefährlich.
- Die Söhne Svanirs stehen vor der Kreuzungs-Freistatt! Wir brauchen Eure Hilfe!
- Solltet Ihr nicht kämpfen?
- So muss das sein. Zeigt diesen Drachenliebhabern, wie wir unser Zuhause verteidigen.
- Sie haben keine Chance!
- Jemand muss die Reisenden warnen, dass die Freistatt angegriffen wird. Ich habe den Kürzeren gezogen. Ich würde lieber kämpfen.
- ((85092))
- Ich schlage ein paar Schädel für Euch ein.
- Das größte Problem ist die große Siedlung der Söhne Svanirs nordöstlich von hier. So weit von Hoelbrak entfernt sind sie mutig genug, uns offen anzugreifen.
- Ihr solltet besser darauf vorbereitet sein, uns zu helfen. In dieser Siedlung erwartet Euch eine besonders grausame Aufgabe. Er ist hart wie ein Gletscher und doppelt so unfreundlich.
- Ich werde ein Auge offen halten. Danke.
- Kreuzungswache
- Schlagt die Söhne Svanirs zurück und haltet die Freistatt!
- Kreuzungswache
- MONSTER ONLY Event Range Ice Leap Transform
- Die Söhne Svanirs haben die Kreuzweg-Freistatt erobert. Einer von ihnen hat sich selbst zum Herrscher der Freistatt ausgerufen. Besiegt ihn und erobert den Hafen zurück!
- Besiegt den Veteran Svanir-Eiferer und erobert die Kreuzungs-Freistatt zurück.
- Veteran Svanir-Eiferer
- Wer kann gegen die Macht Jormags bestehen? Niemand!
- Jormag ist Euer Meister! Dieser Ort gehört dem Drachen! Gelobt sei er!
- Schattenschritt zurück zum Ausgangsort möglich.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Klerikaler Edelmann-Rüstung (Selten)
- Gefängnistür
- Ihr werdet bezahlen! Der Drache lässt sich nicht einsperren!
- Komisch. Für mich seht Ihr eingesperrt aus.
- Genau. Drachen-Liebhaber sind in unserer Freistatt nicht gern gesehen.
- Hauswirt Kevach veranstaltet eine Wurmjagd, jetzt, da die Große Jagd das Töten von Würmern populär gemacht hat. Er benötigt die Dienste eines erfahrenen Jägers, der die in der Nähe der Vyrmruh-Höhle versammelte Jagdgesellschaft anführt.
- Helft Osborn bei der Jagd nach einem Riesen-Frostwurm.
- Piken-Platz
- Tötet den Eiswurm.
- Osborn, schön, Euch zu sehen. Kommt Ihr zur Jagd?
- Ja, wegen zu viel Bier habe ich die Große Jagd verpasst. Ich freue mich auf eine große Schlacht heute.
- Ha! Würdet Ihr mehr vertragen, so wie ich, hättet Ihr auch gegen Issormir kämpfen können.
- Hört nicht auf Kalle. Er hält lieber sein Bier als eine Waffe in der Hand.
- (lacht) Ich muss bleiben und auf die Hütte achten, aber ich wette, Aldis und Kalle zeigen Euch, wo es Beute gibt.
- Ah, willkommen zur Großen Jagd für jene, die die erste verschlafen haben.
- Hütet Eure Zunge, wenn Eure Kehle auch morgen noch Bier schlucken soll, Kalle.
- Hier auf dem Eis hat Knut Weißbär den Riesenwurm Issormir gefangen. Es sollte Euch ein Leichtes sein, seinesgleichen aufzuspüren.
- Worauf warten wir? Lasst uns jagen!
- Ich habe schon genug Würmer bekämpft. Geht weiter zur Höhle. Ihr könnt sie kaum verfehlen.
- Herzlich willkommen. Wenn Ihr hier seid, um zu jagen, dann freue ich mich, Eure Bekanntschaft zu machen. Wenn Ihr Vorräte braucht: Ich habe die besten Waren diesseits von Hoelbrak.
- Was kann man hier in der Gegend jagen?
- Vorräte klingt gut. Zeigt mir, was Ihr habt.
- Ich bin Kevach. Willkommen in meiner Hütte. Sie ist stabil und warm und der perfekte Ort, um Euch für die bevorstehende Jagd auf die Riesenwürmer zu stärken.
- Erzählt mir etwas über diese Jagd.
- Würmer, mein[f:"meine"] Lieber[f:"Liebe"]. Seit der Großen Jagd ist die Wurmjagd der letzte Schrei. Von überallher kommen Jäger, nur um einen zu erlegen. Wir brauchen jemanden, der die Jagd anführt. Interesse?
- Ja. Ich werde sie zu Ruhm und Glorie führen! Lasst die Jagd beginnen!
- Knut ist ein guter Mann. Er hält Hoelbrak zusammen und ist der beste Jäger, den ich kenne. Geht nach Hoelbrak und trefft ihn dort, wenn Ihr mehr erfahren wollt.