Textes du jeu
903 172 entrées
- [F]Porte[s] nord
- Intégrité—structurelle—défaillante. Besoin—d'assistance—et—de—validation—pour—loyaux—efforts.
- [F]Porte[s] sud
- Bienvenue au Refuge du croisement. Heureusement que vous êtes arrivé[f:"arrivée"] en un morceau. La route est dangereuse.
- Les Fils de Svanir sont au Refuge du croisement ! Nous avons besoin de votre aide.
- Ne devriez-vous pas vous battre ?
- Voilà qui est parler. Montrez à ces dracophiles comment nous défendons notre foyer.
- Ils n'ont pas la moindre chance.
- Quelqu'un doit avertir les voyageurs que le refuge est attaqué. J'ai tiré la courte paille. Je préférerais largement me battre.
- ((85092))
- Je vais éclater quelques crânes pour vous.
- Le problème principal, c'est la grande colonie de Fils de Svanir au nord-est d'ici. Ils en déferlent en grondant comme une avalanche.
- J'espère que vous pourrez joindre le geste à la parole ; l'un d'entre eux est particulièrement coriace, solide comme un glacier et encore moins chaleureux.
- Je vais ouvrir l'œil. Merci.
- [F]Garde du croisement
- Repoussez les Fils de Svanir et défendez le refuge !
- [F]Garde du croisement
- [F]Transformation en bond de glace à distance (monstre uniquement)
- Les Fils de Svanir ont investi le Refuge du croisement. L'un d'eux s'en est proclamé le souverain. Tuez-le et reprenez le Refuge !
- Éliminer le dévot vétéran des Fils de Svanir et reprenez le Refuge du croisement.
- Dévot des Fils de Svanir vétéran
- Qui peut lutter contre la puissance de Jormag ? Personne !
- Jormag est votre maître ! Ce refuge appartient au Dragon ! Vive le Dragon !
- Possibilité d'effectuer une Foulée de l'ombre vers votre point de départ.
- Recette[pl:"Recettes"] : sacoche d'armure noble cléricale (Rare)
- [F]Porte[s] de prison
- Approchez. Je vais vous montrer ce qu'est la véritable force. Dragon ne peut pas être emprisonné !
- Dragon vous a laissé pourrir sur place. Je sens d'ici votre odeur fétide.
- C'est vrai ! Les adorateurs du Dragon ne sont pas les bienvenus dans notre refuge.
- Kevach le gardien organise une chasse à la guivre, un exercice popularisé par la Grande traque. Il a besoin d'un chasseur compétent pour prendre la tête du groupe de chasse assemblé près de la Caverne de Pertevyrm.
- Vous joindre à Osborn dans sa traque d'une guivre de givre géante.
- Place Piken
- Tuer la guivre des glaces.
- Osborn, quelle joie de vous voir. Vous êtes ici pour la chasse ?
- Ouais, l'excès de bière m'a fait rater la Grande traque. Alors, ce qu'il me faut aujourd'hui, c'est une bonne grosse bagarre épique.
- Ah ! si, comme moi, tu tenais mieux l'alcool, tu aurais pu combattre Issormir.
- On oublie Kalle. Il préfère tenir une chope de bière plutôt qu'une arme.
- (rit) Je dois rester veiller sur le pavillon, mais je parie qu'Aldis et Kalle vous montreront où dénicher du gibier.
- Ah, bienvenue à la Grande traque, pour ceux qui dormaient encore pendant la première.
- Tiens ta langue, Kalle, ou bien je te la coupe.
- C'est sur cette glace que Knut Ours Blanc a capturé la Guivre géante Issormir. Tu devrais pouvoir suivre la piste des autres.
- Qu'est-ce qu'on attend ? Allons chasser !
- J'ai combattu assez de Guivres pour toute une vie. Continue d'avancer vers la caverne, tu ne peux pas les rater !
- Bienvenue. Si vous venez chasser, je suis heureux de vous rencontrer. Si vous avez besoin de provisions, j'ai ce qui se fait de mieux de ce côté d'Hoelbrak.
- Qu'y a-t-il comme gibier par ici ?
- Vos provisions m'intéressent. Voyons ce que vous avez.
- Moi, Kevach, je vous souhaite la bienvenue dans mon pavillon. Il est solide et chaleureux, l'endroit rêvé pour vous préparer à chasser la guivre.
- Parlez-moi de cette chasse.
- Des guivres. Depuis la Grande traque, la chasse à la guivre est devenue très en vogue et nos chasseurs piaffent d'impatience d'en tuer une. Il nous faut quelqu'un pour mener la chasse. Ça vous intéresse ?
- Oui. Je vais les mener tout droit à la gloire ! Que la chasse commence !