Spieltexte
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- Ich habe kein Interesse an Eurer Geschichte.
- Es ist Zhaitan. Ich schätze, er wird die Welt vernichten, also sollte ich sie mir vorher ansehen. Mein kürzlich verstorbener Vater hat mir etwas Geld hinterlassen, also reise ich durch Tyria, solange ich es noch kann.
- Dann nutzt Eure Zeit gut. Lernt zu kämpfen. Bestärkt andere im Wissen, dass es noch Hoffnung gibt.
- Dann werdet Ihr alleine und getrieben sterben wie ein waidwundes Tier.
- Wie weit seid Ihr gekommen?
- Viel Glück. Ich bin weg.
- Ja, genau. Ich habe auch gedacht, dass ich das sollte. Allerdings bin ich kein guter Kämpfer. Ich habe gehört, dass einige Gruppen überlegen, wie sie Zhaitan bekämpfen können. Vielleicht kann ich ihnen helfen.
- Schon möglich. Viel Glück auf Euren Reisen.
- Ach ja? Nun, es ist immerhin besser, als direkt in den Selbstmord zu rennen.
- Redet Euch das nur weiterhin ein.
- Ich habe es ganz allein über die Gendarran-Felder geschafft. Dann habe ich mich einer Karawane angeschlossen, um den restlichen Weg hierher zurückzulegen. Als nächstes möchte ich mir die Schwarze Zitadelle ansehen, aber ich habe gehört, dass es für Menschen gefährlich sein soll, dorthin zu gehen.
- Söhne Svanirs? Ich habe von ihnen gehört. Die sind verrückt. Sie beten einen Drachen an.
- Wollen wir mal sehen, ob sie ihr Drache vor mir retten wird.
- Schlechte Nachrichten für Euch. Ich gehe woanders hin.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Tornister mit Klerikaler Gauner-Rüstung (Meister)
- Beschützt die Kreuzungs-Freistatt vor den Söhnen Svanirs.
- Verbleibende Söhne Svanirs.
- Doppelklicken, um das Ledererrezept für Tornister mit Klerikaler Edelmann-Rüstung (Selten) zu erlernen.
- Kreuzungs-Freistatt
- Kreuzungswache
- Willkommen in der Kreuzungs-Freistatt. Solange Ihr keinen Ärger macht, könnt Ihr gerne eine Weile bleiben.
- Habt Ihr hier in der Gegend viel Ärger?
- Ich suche Arbeit. Habt Ihr welche?
- Champion-Phantom
- Die Söhne Svanirs greifen an! Wir müssen die Freistatt sichern. Schließt Euch dem Kampf an.
- Was? Warum greifen sie an?
- Bin schon dran.
- Wir werden angegriffen? Ich muss gehen.
- Ja! So muss das sein. Zeigen wir diesen Drachenliebhabern, wie wir unser Zuhause verteidigen.
- Tun wir's.
- Sie nehmen sich mit Gewalt, was sie nicht selbst bauen können, weil sie zu dumm und faul sind. Dreckige drachenverehrende Schwächlinge.
- Sie haben sich die falsche Freistatt ausgesucht. Kämpfen wir!
- Klingt übel, aber ich bin nicht interessiert.
- Sprecht mit Schneiderin Aina. Sie ist immer auf der Suche nach Materialien, aus denen sie Rüstungen anfertigen kann.
- Klar! Wo ist sie?
- Sie hält sich am Südtor auf.
- Die Söhne Svanirs haben eine Siedlung in der Nähe errichtet. Schlechtere Nachbarn kann man sich wohl kaum vorstellen. Bis jetzt konnten wir sie zurückhalten, aber wie es scheint, werden sie nicht ruhen, bis sie diese Freistatt eingenommen haben.
- Ich nehme es mit jedem dieser Schläger auf.
- Ich beneide Euch, mein[f:"meine"] Lieber[f:"Liebe"]. Wenn ich hier nicht wache halten müsste, würde ich Euch auf diese Jagd begleiten. Ihr findet Ihre Siedlung im Norden von hier. Jetzt geht und macht ihnen den Tag zur Hölle.
- Alles klar.
- Ha, könnt Ihr das? Das werden wir sehen. Nordöstlich von hier gibt es ein paar besonders starke Exemplare. Dort solltet Ihr einen Sieg erringen können, der es wert ist, damit zu prahlen.
- Die Söhne Svanirs sind hier! Wir werden angegriffen!
- Zeigt diesen drachenliebenden Schurken, dass sie die falsche Seite gewählt haben!
- Ein paar Drachenknutscher weniger, die die Hügel verpesten. Schluss!
- Noch lange nicht. Sie sind da draußen, und sie werden wiederkommen.
- Lasst sie kommen, diese Freistatt nehmen sie nie ein.
- Die Söhne greifen an! Wir müssen die Freistatt halten!
- Gut gemacht. Ich hoffe, Jormag konnte die Tracht Prügel spüren, die Ihr seinen Anhängern verpasst habt.
- Kreuzungs-Freistatt
- Nordtor