Spieltexte
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- Und sobald ich Eir finde, machen wir zu dritt Jagd auf Vidkun und seine Bestie und beenden diese Geschichte ein für alle Mal.
- Beim Humpen meiner Mutter, was für ein Schrei! Klingt, als wäre eine Lawine auf eine Moa-Herde niedergegangen. Ist das Scherwind?
- Gewiss. Er ist in der Nähe, und wie es sich anhört, ist er auf einen Kampf aus.
- Haltet Euch von seinem Schnabel und seinen Klauen fern. Und im Namen des Wolfes, stürzt nicht zu Tode. Wenn wir aufeinander Acht geben, werden wir siegreich sein.
- Kommt, lasst uns Beigarths Waffe in Greifen-Blut baden!
- Holt Euch Euren Preis, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]! Stoßt diesen Stahl tief in Scherwinds Herz!
- Hört mich an, Geist des Greifen! Euer Sohn Scherwind war eine würdige Beute. Sein Herzblut ehrt meinen Stahl.
- Poetisch. Zweifellos wird jemand mich bitten, zu Eurem Ruhme eine Statue zu meißeln. Der Ruhm kommt leicht zu Euch.
- Dank Eurer Hilfe. Sagt, warum habt Ihr ein solches Interesse an meiner Legende?
- Ihr habt mehr Potenzial als jeder andere Norn, dem ich seit Jahren begegnet bin. Doch dazu später. Im Moment müssen wir uns um die Jotun kümmern.
- Wenn Beigarth die Waffe fertig geschmiedet hat, treffen wir uns an der Osenfold-Schneide. Wenn Korag dem Eisdrachen nicht abschwört, soll er uns kennen lernen.
- Scherwind ist auf der Jagd, und seine wilde Raserei vertreibt alles aus der Gegend. Seid Ihr bereit für ihn?
- Ist Scherwind wirklich so furchteinflößend?
- Ja. Die Tiere sind so panisch, dass sie alles und jeden angreifen. Wir können uns nicht auf Scherwind konzentrieren, solange sie so erregt sind.
- Ich rate Euch, zuerst schnell die kleineren Bestien zu vernichten, verausgabt Euch dabei aber nicht so, dass Scherwind zu stark für Euch ist.
- Die Kreaturen scheinen einander bereits zu bekämpfen. Warum warten wir nicht ab, dass sie sich gegenseitig dezimieren, und beseitigen dann die Überlebenden?
- Hervorragende Strategie. So erlösen wir die armen Kreaturen von ihrem Leid und können uns ganz auf Scherwind konzentrieren. Ihr lernt schnell.
- Ich habe Beigarths ungeschmiedeten Stahl. Ihr bekommt ihn, sobald diese rasenden Bestien erlegt sind und Scherwind besiegt ist, dann könnt Ihr ihn im Blut des Greifen schärfen.
- Zeigen wir diesen Bestien den Unterschied zwischen Jäger und Beute.
- Seid Ihr bereit für ein Späßchen auf Kosten der Svanir? Die Verkleidung als Bierhändler ist nicht perfekt, aber sie wird diese Idioten so lange narren, bis sie betrunken sind.
- In Ordnung. Ihr seht übrigens gut aus. Sie werden Euch nicht erkennen. Aber was, wenn ich sie nicht zum Trinken bewegen kann?
- Wir bieten Freibier an. Meint Ihr wirklich, die werden ablehnen?
- Stimmt allerdings.
- Für diese ungeduldigen Flegel ist Wachdienst die reinste Strafe. Sie werden sich langweilen und ganz wild sein auf etwas zu trinken. Die Frage ist nur: Haben wir genug Braunbier dabei?
- Es wird spät, wir sollten lieber los. Viel Glück.
- Die Minotauren sind frei, und diese Svanir werden sie nicht mehr jagen.
- Da soll noch mal einer sagen, Eir Stegalkin könne nichts bewegen. Ich hoffe, der Minotaurus ist zufrieden.
- Ich bin sicher, das ist er. Jetzt müssen wir nur noch Vidkun, den Anführer der Svanir, und seine Drachenbestie finden.
- Wir sollten uns aufteilen, für den Fall, dass Vidkun zurückkehrt und versucht, uns zu folgen. Wir treffen uns bei Euch zu Hause.
- Perfekt. Wir treffen uns in Hoelbrak. Und dann denken wir uns etwas Nettes aus, das Jormag und die Svanir mitten in ihre feigen Schnauzen trifft.
- Dafür sterbt Ihr, Stegalkin! Ihr habt die Bestie getötet, die von Jormag gesegnet war, niederträchtiges Weib!
- Eir ist nicht allein, hässlicher Schrat. Ihr werdet bezahlen für das, was Ihr dem Wolf und Ormi angetan habt.
- Sakrileg! Wir hatten diesen Wolf so stark gemacht, er hätte zehn Rudel anführen und sie alle dem Willen des Drachen unterwerfen können.
- In Jormags Namen, Ihr werdet beide für diese Beleidigung sterben!
- Fastulf hat mich benachrichtigt, ich weiß Bescheid. Armer Ormi. Sein Rudel gehörte zu den stärksten, denn er war ein guter Anführer. Jetzt hat ihm der Zorn den Geist vernebelt.
- Wenn wir ihn töten, was wird dann aus seinem Rudel?
- Ormi ist ihr Alphatier. Wenn wir ihn töten, nimmt ein anderer seinen Platz ein, und das Leben im Rudel geht weiter.
- Wir erlösen Ormi von seiner Qual, um seinetwillen und für sein Rudel.
- Vergesst nicht: Das ist das Werk der Söhne Svanirs. Sie werden Ormi folgen und sich an dem Chaos weiden, das er anrichtet, weil sie es als Beweis der Macht ihres "Geistes" sehen.
- Jormag ist kein Geist der Wildnis. Er ist ein Wurm, den man zertreten muss, und seine Diener gleich mit.
- Ihr habt noch viel über Drachen zu lernen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Beginnen wir mit Ormi; Ihr werdet selbst sehen, welchen Einfluss Jormag hat.
- Willkommen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]! Jetzt, da die Minotauren frei sind, können wir uns um Vidkun und seine Bestie kümmern. Ich glaube, sie verstecken sich draußen beim Jägersee.
- Auf zum See, zeigen wir's Vidkun und seinem kleinen Drachendiener! Nichts leichter als das.
- Meint Ihr? Diese Kreatur ist ein Diener des Eisdrachen selbst. Ihr solltet gefährliche Gegner ernst nehmen. Unterschätzt Jormags Bestie nicht ... und auch Vidkun nicht.
- Ich unterschätze sie nicht, ich verhöhne sie. Ganz locker, Eir! Ich weiß, das wird ein echter Kampf, und ich bin bereit.
- Ihr müsst mehr als bereit sein. Ich war einmal so eifrig wie Ihr, aber ich habe dazugelernt: Wenn es um Jormags Diener geht, kann man gar nicht bereit genug sein.
- In Eurer Gegenwart lerne ich die ganze Zeit. Vertraut mir, ich bin bereit. Garm scheint auch bereit zu sein, denn bei dem Wort "Kampf" spitzt er die Ohren.
- Garm ist ein bisschen wie Ihr: immer für eine gute Rauferei zu haben. Soll er eine bekommen. Wir treffen uns am Jägersee.
- Der Minotaurus scheint es kaum erwarten zu können, mit Vidkun und seinen Drachendienern abzurechnen.
- Hätten sie meine Freunde und meine Familie gefressen, wäre mir genauso zumute!