Spieltexte
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- Havroun Solvis Lehrling ist in den Nebeln gefangen. Wenn wir ihren Geist finden, finden wir auch Solvi.
- Wir brauchen einen erfahrenen Havroun, der uns in die Nebel bringt. Jormags Jünger abwehrt und uns Valda retten hilft. Svena hat Euch empfohlen.
- Aber ja. Für andere Havroune tu ich alles, besonders wenn ich den Svanir damit schaden kann. Wir treffen uns in der Großen Halle von Hoelbrak, sobald ich dieses Bildnis zurückgebracht habe.
- Eir Stegalkin! Da wollten mir diese Hohlköpfe in Hoelbrak doch weismachen, Ihr hättet Euch aufs Altenteil zurückgezogen. Beim flauschigen Hintern der Bärin, ist das nicht der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] von Issormir?
- Ganz recht. Woher wusstet Ihr eigentlich von dem Angriff auf diese Karawane?
- Die Bärin hat mich gewarnt. Hat sie Euch gerufen, damit Ihr mir helft? Egal: Ich schulde Euch Dank. Wie kann ich mich erkenntlich zeigen?
- Die Svanir sind irgendwie in die Geisterwelt eingedrungen. Sie haben den Wolf-Havroun Solvi und seinen Lehrling Valda angegriffen.
- Söhne Svanirs in der Geisterwelt – so etwas habe ich noch nie gehört. Nicht mehr lang, die Bärin sei meine Zeugin.
- Und das war noch nicht alles. Solvi ist verschwunden, und Valdas Geist ist den Nebeln gefangen. Um ihren Meister zu finden, müssen wir ihr helfen, zurückzufinden.
- Mit Eurer Hilfe können wir Valdas Geist in den Nebeln finden und hoffentlich Havroun Solvi retten.
- Gut. Lasst mich nur die Karawane nach Hause bringen. Sobald ich frei bin, treffe ich Euch in der Großen Halle in Hoelbrak.
- Seht! Da ist Valdas Geist.
- Ich sehe sie. Sie kämpft mit jemandem!
- Ich kenne den Halunken: Styrr Frostklinge. Er nennt sich Drachen-Schamane, aber er ist ein Dummkopf. Der Drache hat keine Schamanen, nur Sklaven.
- Ihr da! Lasst das Mädchen in Frieden.
- Pah! Ich nehme es mit Euch allen gleichzeitig auf! Jormags Wille ist mächtig! Im Namen des Drachen, wir erobern die Nebel und vernichten die Geister selbst!
- Kommt, Brüder! Zeigt ihnen die unübertroffene Macht des Drachen!
- Gepriesen sei der Wolf, dass Ihr kommt! Wie lange war ich ... nein, unwichtig. Wir müssen Meister Solvi finden!
- Er brachte mir gerade das Geistwandeln bei, als wir angegriffen wurden. Er schrie und verschwand ... An seiner Stelle erschien ein zerklüftetes Portal.
- Die Söhne Svanirs kamen hindurch, und seither versuche ich, sie abzuwehren. Sie prahlten, sie hätten meinen Meister mit einem magischen Dorn aus verdorbenem Nebel besiegt.
- Hmm. Das und Solvis Kräfte könnten ein solches Portal schaffen. Sie müssen Solvis Körper in der Welt der Lebenden angegriffen haben, während sein Geist hier war.
- Dann retten wir Solvis Körper, genau wie Valdas Geist. Wir schließen die Bresche im Schleier zwischen den Welten und töten diejenigen, die sie geschlagen haben.
- Zuerst müssen wir Valda hier wegbringen. Sie kann uns zu Solvi führen und uns helfen, uns auf das vorzubereiten, was die Svanir mit uns vorhaben. Vergesst nicht, ein unvorbereiteter Jäger wird rasch zur Beute.
- Ich sehe, Ihr spielt jetzt die Lehrerin, Eir. Eure Lektion muss aber warten. Zunächst einmal müssen wir zurück in die körperliche Welt.
- Ihr da! Wer seid Ihr und was tut Ihr hier?
- Ich bin Armund der Weiße. Ich ... ich weiß nicht, wo ich bin. Aber ich glaube, ich bin schon sehr lange hier.
- Könnt Ihr uns helfen, jemanden zu finden? Wir suchen den Wolf-Havroun Solvi und seinen Lehrling Valda.
- Ich glaube nicht. Es sind seltsame Dinge geschehen ... Dinge, die nicht sein dürften. Seid vorsichtig: Ein falscher Schritt könnte Euer Ende sein.
- Danke. Mögen die Geister Euch Ruhe schenken.
- Seht! Da ist Valdas Geist.
- Ich sehe sie. Sie kämpft mit jemandem!
- Das ist Styrr Frostklinge, einer dieser frostverbeulten Söhne Svanirs. Nennt sich Drachen-Schamane. Ich lach später.
- Lasst das Mädchen in Frieden.
- Pah! Ich nehme es mit Euch allen gleichzeitig auf! Jormags Wille ist mächtig! Im Namen des Drachen, wir erobern die Nebel und vernichten die Geister selbst!
- Kommt, Brüder! Zeigt diesen Narren die unübertroffene Macht des Drachen!
- Gepriesen sei der Wolf, dass Ihr kommt! Wie lange war ich ... nein, unwichtig. Wir müssen Meister Solvi finden!
- Er brachte mir gerade das Geistwandeln bei, als wir angegriffen wurden. Er schrie und verschwand ... An seiner Stelle erschien ein zerklüftetes Portal.
- Die Söhne Svanirs kamen hindurch, und seither versuche ich, sie abzuwehren. Sie prahlten, sie hätten meinen Meister mit einem magischen Dorn aus verdorbenem Nebel besiegt.
- Das und Solvis Kräfte könnten ein solches Portal schaffen. Sie müssen Solvis Körper in der Welt der Lebenden angegriffen haben, während sein Geist hier war.
- Dann retten wir Solvis Körper, genau wie Valdas Geist. Wir schließen die Bresche im Schleier zwischen den Welten und töten diejenigen, die sie geschlagen haben.
- Zuerst müssen wir Valda hier wegschaffen. Sie kann uns zu Solvi führen und helfen, uns auf das vorzubereiten, was die Svanir vorhaben. Vergesst nicht, ein unvorbereiteter Jäger wird rasch zur Beute.
- Ihr betätigt Euch jetzt also auch noch als Lehrerin? Passt zu Euch ... aber Eure Lektionen müssen warten, bis wir wieder in der körperlichen Welt sind.
- Beim Schnabel des Raben, ich bin ein Minotaurus! Habt Dank, Geist. Ich werde Euren Segen gut nutzen.
- Hey, hier drüben! Ein Nachzügler!
- Äh ... Muh?
- Ich bringe ihn lieber in den Pferch, bevor Vidkun was merkt. Na komm schon, du Rindvieh.
- Frischfleisch für die Bestie! Je mehr der Champion des Drachen frisst, desto mehr will er haben. Hüh, du Rindvieh! Beweg dich!
- Sohn Svanirs
- Hah! Lauft in die Freiheit! Und wischt euch hinterher die Söhne Svanirs von den Hufen.
- Ich danke Euch, Geist! Euer Segen hat den Ausschlag gegeben!