Spieltexte
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- Ich habe genau das Richtige für Euch. Hier, nehmt das. Und nun geht und sprecht mit Hüterin Arondele, am Ende des Pfades zu Eurer Linken. Sie wird Euch helfen, Euch zu orientieren.
- Ich schulde Euch was! Ich bin seit zehn Jahren in der Löwengarde, aber so was habe ich noch nie gesehen.
- War da ein Seraphen-Soldat bei den Untoten?
- Er redete die ganze Zeit mit sich selbst, darum erinnere ich mich an ihn. Murmelte irgendwas von Orr und Drachen, und von jemandem namens Alastia Krähe.
- Krähe? Sie ist Seherin. Die Piraten aus dieser Gegend gehen zu ihr, um zu hören, wie das Wetter wird. Sie gehört zur Besatzung eines Schiffes, das derzeit bei der Nebo-Terrasse ankert.
- Ich schwöre, wenn wir Kellach finden, zieh ich ihm einen Sack über den Kopf, prügel ihn mit einer Schaufel windelweich und vergrab ihn in einem Hügel Feuerameisen.
- Ha! Mir gefällt, wie Ihr denkt, wirklich. Ich halte es für das Beste, wir gehen zurück und informieren Hiroki und Josir.
- Bogen
- Und, was machen wir als Nächstes? Schrotter sind nicht dumm genug, um sich mit uns anzulegen, oder?
- Kellach haben wir nicht entdeckt, aber wir haben herausgefunden, dass er mit der Piratin Alastia Krähe in Verbindung steht. Wir wollen uns mit ihr unterhalten und rausfinden, was sie weiß.
- Unterhalten? Ich fürchte, daraus wird nichts. Sie ist tot. Ihr Piratenschiff, die "Raffgier", wurde vor zwei Tagen bei einem Angriff der Untoten zerstört.
- Seid Ihr sicher, dass sie tot ist? Hat jemand von ihrer Mannschaft überlebt?
- Ein paar von ihren Leuten leben noch, sie kampieren beim Wrack ihres Schiffes. Sie könnten mehr von der Sache wissen.
- Wir müssen herausfinden, was Kellach von Alastia wollte. Piraten sind eher misstrauisch. Ich denke, hier wäre ein wenig nautische Ermittlungstätigkeit angesagt.
- Ich habe einen besseren Vorschlag. Auch wenn Alastia tot ist, könnte sie immer noch von Nutzen sein. Ich kenne eine versierte Priesterin des Grenth. Mit Ihrer Hilfe könnten wir Alastia Krähes Geist beschwören.
- Keine. Während diese beiden wie die Eichhörnchen im Kreis rennen, halten die Wachsamen Ausschau nach einem weiteren Angriff der Toten.
- Die Entscheidung liegt ganz bei Euch. Die Piraten unterwandern oder Alastias Geist beschwören?
- Das ist der Plan. Versammelt den Trupp und trefft mich in der Charrtor-Freistatt.
- Möge der Dunkle unsere Bemühungen segnen. Fangen wir an.
- Ich freue mich schon darauf. Priesterin Rhie, sind wir bereit, anzufangen?
- Sind wir. Ich werde gleich den Schleier zwischen dieser Welt und den Nebeln durchbohren und Alastia Krähes Geist herbeirufen.
- Aber nehmt Euch in Acht: Es wird etwas dauern, bis sie antwortet. In dieser Zeit könnte alles Mögliche durch das Portal gelangen. Wir könnten mit etwas ... Unerfreulichem konfrontiert werden.
- Wir könnten die Brücke reparieren, aber die Schaufler, die sich an der Basis versammelt haben, würden sie sofort wieder zerstören. Wir müssen sie zurückschlagen, ehe wirdie Brücke reparieren können.
- Beschützt mich, während ich den Kanal aufrecht erhalte oder das Tor schließt sich und wir sind verloren.
- Verstanden. Wir sind auf alles vorbereitet.
- [M]Orsippus-Champion Squilp
- [F]Priesterin Rhie
- [M]Gelehrter Josir
- Sprecht zu mir, Geist von Alastia Krähe. Grenth, der Gott des Todes, zwingt Euch dazu!
- Unsere Besatzung plünderte ein orrianisches Schiff. Einer der erbeuteten Schätze war verflucht.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 6 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - Orrianische Artefakte sind unvorstellbar gefährlich! Die Abtei ... ah, ja, tut mir leid, Priesterin Rhie. Natürlich. Später.
- Kellach nahm die Beute an sich. Er suchte einen Weg, Kryta vor Zhaitan zu beschützen. Doch ich wusste, er würde nur der Verderbnis anheimfallen.
- Mit meinem letzten Atemzug sagte ich ihm, der einzige Weg, den Fluch zu beseitigen, sei ein Bad in königlichem Blut.
- Öffnen
- Bei Kormirs Hand, wie konntet Ihr das tun?! Er will jetzt Königin Jennah umbringen!
- Makellose toxische Sporenprobe[pl:"Sporenproben"]
- Fort mit Euch, übler Geist! Alastia Krähe, ich entlasse Euch in Grenths Arme. Geht und erfleht die Gnade des Gebieters über Frost und Eis.
- Schaufler-Turmtechniker
- Alastia Krähe
- Sie umzuwerfen sollte ihre Konzentration stören. Gebt mir Deckung, während ich einen Turm baue.
- Die Piraten sind immer noch eingeschüchtert von Kellachs Angriff. Die werden misstrauisch sein.
- Sie müssen uns alles sagen, was sie wissen. Aber wie bringen wir sie zum Reden?
- Keine Bange, Vertretung der Krone. Der Orden hat vorausgeplant. Das ist unser Job.
- Lapis-Silber-Ring
- Schon gut, Ihan. Ich höre. Was schlagt Ihr vor?
- Das sind keine Unschuldslämmer. Es sind Piraten und Halsabschneider. Vergesst das nicht.
- Verkleidet Euch und versucht anzuheuern. Wenn die Untoten angreifen, helft ihnen, das Lager zu verteidigen. Dann werden sie Euch vertrauen.
- Ich halte die Fackeln am Brennen und nach Untoten Ausschau. Ich werde in der Nähe sein, für den Fall, dass die Lage außer Kontrolle gerät.
- Herrliche Aussicht, oder? Fehlt nur unser verdammtes Schiff! Wir hätten diesen Seraphen-Hund nicht wieder an Bord der Raffgier gehen lassen sollen.