Spieltexte
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- Es ist noch nicht vorbei. Nicht, so lange da draußen noch Leute im Sumpf verschollen sind. Der Einsatz geht weiter.
- Die können von Glück reden, dass ich sie nicht verdroschen habe!
- Wir kümmern uns zuerst um die Kinder. Wir halten die Untoten auf, bis sie aufgeben, dann bringen wir die Kinder in Sicherheit. Taktiker?
- Alles klar. Bildet einen Verteidigungsring. Ihr zwei übernehmt den Osten. Ihr zwei den Westen. Los, und passt gut auf!
- Die Untoten fallen zurück, ihre Reihen lösen sich auf! Wir haben gesiegt!
- Das ist unsere Chance, die Kinder hinauszubekommen. Ihr dort, wie ist Taktikerin Sarrenas Zustand? Ist sie schwer verwundet?
- Sie ist bei Bewusstsein, aber es geht ihr schlecht. Ich weiß nicht viel über Sylvari, aber es sieht übel aus.
- Lasst mich. Der Tod macht mir keine Angst. Ich habe meinen Eid geleistet.
- Die Wachsamen lassen niemanden zurück, Sarrena. Ihr habt keine Erlaubnis, zu sterben, hört Ihr?
- Wir nehmen denselben Weg, den wir gekommen sind. Geht schnell, haltet die Kinder beisammen und macht nur Halt, wenn es gar nicht anders geht.
- Ah, ein neuerwachter Sylvari! Willkommen in Tyria, Schössling! Ich bin ein Mitglied der Hüter, der Schutzwache unserer Heimat hier im Hain. Ich bin hier, um Euch mit Ausrüstungsgegenständen auszustatten.
- Es nennt sich "Mortus Virge". Seine Magie lässt Euch die Lebenden von den Auferstandenen unterscheiden und verwirrt zudem die Untoten, sodass sie Euch schwerer finden.
- Größerer Schaden durch Harpunenschleuder
- Klingt nützlich. Wer hat das Ding erfunden?
- Wärt Ihr überrascht zu hören, dass es aus einer Erfindung der Charr entstand? Die Abtei schätzt Ideen und Neuheiten – egal, welchen Ursprungs.
- Charr, hm? Tja, ich kann nichts falsch daran finden, vor allem, wenn es uns hilft, die Untoten zu besiegen. Macht das Ding bereit und lasst uns die Kinder suchen gehen.
- Harpunenschleuder-Modifikation
- Ausgezeichnet! Der Mortus Virge hat funktioniert. Vielleicht nicht perfekt, aber besser, als ich gehofft hatte!
- Beeindruckendes Gerät. Sagt mal, ist die Abtei Durmand voll von solchen Sachen?
- Alles! Was immer es gibt! Wir reisen durch die Welt und suchen verlorenes Wissen, das wir gegen Zhaitan einsetzen können. Spannend, was?
- Nochmals vielen Dank für Eure Hilfe. Das war höchst aufschlussreich.
- Zermanschte Sporenprobe[pl:"Sporenproben"]
- Im Leichenhof-Morast gibt es keine Seraphen-Außenposten. Was tut ein einsamer Seraph da draußen?
- Die Seraphen sagen, ein Korporal namens Kellach sei abwesend. Ich nahm an, er treibe sich saufend in Löwenstein rum, aber vielleicht steckt mehr dahinter.
- Belagerungslaser
- Dieser Kellach könnte unter Zhaitans Einfluss stehen. Ob er die Auferstandenen aufhetzt, dass sie immer aggressiver werden? Vielleicht ist er ein Nekromant?
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 6 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 3 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 3 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 3 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - Wir haben keine Zeit zum Rätselraten, Vertretung der Krone. Späher der Wachsamen melden weitere Untote im Anmarsch auf Triskell-Kai. Die Verderbnis breitet sich aus.
- Wenn, dann ist Triskell-Kai nur ein Symptom. Was immer die Untoten landeinwärts lockt, wird das auch weiterhin tun, selbst wenn wir die Stadt retten.
- Einige wenige werden jetzt sterben, dafür retten wir auf lange Sicht viele Leben. Der Orden der Gerüchte ist bereit, diesen Tausch einzugehen.
- Ihr wollt irgendwelchen Phantomen nachjagen, Ihan? Von mir aus, aber riskiert dabei nicht Triskell-Kai! Wir brauchen Soldaten, um die Stadt zu verteidigen, sonst sterben Zivilisten.
- Gut, dass die Entscheidung nicht Euch beiden zusteht. Die Vertretung der Krone wird entscheiden.
- Es ist schlimmer, als wir befürchtet hatten. Zhaitans Diener sind überall.
- Ich bin Magistra des Ordens, aber Titel können wir uns sparen. Nennt mich einfach Sieran!
- Schön, Euch kennen zu lernen. Ich freue mich auf die Arbeit bei der Abtei Durmand.
- Ich bin bereit für einen Kampf, Hiroki. Vergeuden wir keine Zeit mehr.
- Wir waren in großen Schwierigkeiten, bevor Ihr kamt. Die Untoten tauchten aus dem Nichts auf.
- Wie ging der Angriff los?
- Das Erste, was ich sah, war Korporal Kellach, der schrie und fluchte. Dann waren plötzlich Untote überall, und ich hab ihn aus den Augen verloren.
- Kellach. Ihr kennt ihn? Wo ist er jetzt?
- Ich glaube, er nannte sie "Alastia". Wahrscheinlich meinte er Alastia Krähe. Sie gehört zur Besatzung eines Schiffs, das südöstlich der Nebo-Terrasse vor Anker liegt.
- Stoßt wieder mit den anderen Agenten des Ordens der Gerüchte zusammen.
- Ob ich ihn kenne? Klar. Kellach wurde diesem Posten zugeteilt, aber er ist seit Tagen verschwunden. Es wäre nicht seine Art, sich unerlaubt zu entfernen.
- Schon gut, Hauptmann. Wir gehen der Sache auf den Grund, das verspreche ich Euch.
- Wir kommen gerade richtig. Meine Kontakte haben Kellach in der Gegend gesichtet – mit einem Heer von Zhaitans Dienern im Schlepptau.
- Das war leicht. Kellach zieht eine Schneise wie ein Waldbrand, aber den Funken zu finden ist schwer.
- Ich kann's nicht sagen. Will heißen "Ich weiß es nicht", nicht etwa "Ich darf's Euch nicht sagen". Ich hoffe, die Leute in der Freistatt können uns mehr verraten.
- Na gut. Wir räumen Kellachs Chaos auf und suchen nach Hinweisen, ob er noch in der Gegend ist.
- [M]Fibharr Yogsson
- Oh, gut. In meinem Traum hatte ich ein ganz bestimmtes Gewand.