Textes du jeu
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- Je n'arrive pas à y voir clair avec tous ces parasites morts-vivants. Éliminez-les !
- Nous avons une prise ténue sur le front de l'est, mais il faudrait une force bien plus importante que celle qui s'y trouve actuellement à la bataille principale au sud, aux portes d'Arah.
- [F]Exploratrice Trinnia
- [M]Tryggvi le Créateur
- [P]Légumes grimpants
- Pousses d'herbe
- C'est une bien belle armure que vous avez là. M'en diriez-vous plus à son sujet ?
- Quel est votre parcours, soldat ?
- [M]Maître-chien Forteflerc
- Ce fantôme combattra aux côtés de l'équipe bleue, mais perdra graduellement de la vie.
- Double-cliquez pour identifier une teinture commune ou peu commune au sein des nuances de vert.
- Détruire
- Recruter d'autres soldats du Pacte en chemin.
- [M]Calogero l'ancien
- Recule ! Je vais te faire décoller !
- L'Arbre clair est mère de la race sylvari. L'Arbre et ses enfants sont apparus en même temps que les dragons ; depuis, ils se battent pour protéger la Tyrie. À n'en pas douter, il s'agit d'un être sage et puissant doté d'un point de vue bien à lui. Il connaît peut-être un moyen de vaincre Zhaïtan.
- Utiliser le tank pour stopper la contre-attaque.
- Heaume en tissu
- [M]Jeune[s] dolyak[s]
- Excellent ! Vous avez découvert le secret des Oubliés !
- Localiser et ouvrir l'observatoire jotun.
- Beau travail ! Vous avez découvert l'un des secrets des Jotuns.
- Chercher des preuves de la destruction de la pierre de sang.
- Vous avez découvert le secret des Aruspices. Bravo !
- Découvrir les secrets des Mursaats.
- Bottes d'Inka en tissu
- Que savez-vous au sujet de Laranthir du Monde sauvage ?
- Puits. Conjure un puits de sang qui soigne les alliés.
- Double-cliquez pour identifier une teinture commune ou peu commune au sein des nuances d'orange.
- Vous invoquez des griffes spectrales qui tailladent votre ennemi dans une rafale de coups et vous permettent de récupérer de la force vitale à chaque coup. Cette attaque inflige des dégâts croissant avec le nombre de charges de Vulnérabilité affectant la cible.
- Griffes effrayantes
- Vous vous infligez Saignement. Vous immobilisez votre ennemi et dissipez ses avantages. Vous obtenez de la force vitale à chaque avantage dissipé.
- Vous avez découvert la première preuve de l'attaque des karkas.
- Je suis prêt[f:"prête"] à partir. Je vais m'habiller.
- Dissipe les avantages de l'ennemi. Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage ou altération.
- Festin de corruption
- Marque. Trace une marque qui inflige Givre aux ennemis et empoisonne durablement la zone ciblée au passage d'un ennemi.
- Double-cliquez pour identifier une teinture commune ou peu commune au sein des nuances de violet.
- Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée.
- Serviteur. Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes.
- Invocation de démon squelette
- Inflige Faiblesse à votre cible.
- Crée de la force vitale à partir de votre sang.
- Le sang c'est la puissance
- Le poison instillé dans votre cible devient un venin paralysant qui l'immobilise.
- Aucun problème. Je pourrais en parler des heures. Les commandes devraient vous être familières, mais l'armement... Uniquement de la technologie de pointe. Vous comprendrez mieux quand vous serez à l'intérieur.
- Double-cliquez pour identifier une teinture commune ou peu commune au sein des nuances de rouge.
- Serviteur. Vous invoquez deux serviteurs squelettes.
- Invocation de serviteurs squelettes
- J'ai une autre question.