Textes du jeu
903 172 entrées
- Vertu de résolution
- Vertu : régénère la santé.
Activation : vous soignez vos alliés à proximité ainsi que vous-même. - Foo ! Quaggan parie qu'il y aura des mines. Quaggan déteste les mines presque autant que les Kraits. Les deux tuent sans distinction.
- On va jouer un peu !
- Lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
- Éclair du courroux
- Une attaque fracassante qui projette votre ennemi. Frapper un ennemi réinitialise Coup puissant et permet à votre prochaine utilisation de cette compétence de vous téléporter jusqu'à cet ennemi.
- Charr louche : Ça devient trop politique pour moi. Partons.
- Purificateur[f:"Purificatrice"] de toxine de la tour
- Vous avez repoussé le karka ancien.
- Amélioration Marteau de sagesse
- Marteau de sagesse
- Écrase les ennemis grâce au marteau que vous avez invoqué.
- Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.
- Invulnérable mais incapable d'attaquer.
- Vous ne pouvez pas utiliser de compétences dans un Sanctuaire.
- Activer/désactiver le marteau de sagesse
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure de brigandine vigoureuse
- Amélioration de bannissement
- Chaîne. Vous frappez votre ennemi.
- Chaîne. Vous frappez à nouveau votre ennemi.
- Charr suspect : Je vous suis... Tous ces bruits me donnent mal à la tête.
- Assène un puissant coup fatal qui confère Pouvoir pour chaque ennemi frappé.
- Tavernier : Vous connaissez le règlement ! Pas de bagarres ! Allez régler ça dehors !
- Charr suspect : Il nous faut un "QG" plus tranquille.
- Faites exploser l'orbe pour soigner les alliés à proximité et leur conférer Aura de lumière. La recharge de l'orbe de lumière prend plus de temps.
- Charr louche : Comment ? Mais ça fait partie du charme. À la prochaine, patronne !
- Chevalier des braises : Ne l'écoutez pas. C'est magnifique.
- L'Arbre clair : Courage, mes enfants. Vous êtes presque arrivés.
- Aidez-nous à éloigner les trépassés de Kurzz. C'est le seul à pouvoir refaire voler notre hélico.
- Symbole. Vous tracez sur la zone ciblée un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et confère Rapidité aux alliés.
- Symbole de rapidité
- Protection. Vous tracez une ligne devant vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir.
- Ligne de protection
- Attire sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez brièvement de plusieurs avantages.
- [M]Martyre
- Symbole. Vous gravez le sol d'un symbole mystique qui blesse les ennemis tout en conférant Résolution aux alliés.
- Arme de transformation BWE
- Vous lancez des lames sur vos ennemis et leur infligez des dégâts sur la durée. Vous pouvez attirer jusqu'à vous les ennemis pris au piège. L'effet prend fin quand un ennemi est hors de portée.
- [F]Lame de soumission
- Vous concentrez un rayon de lumière vengeur sur votre ennemi.
- Courroux
- [M]Signe du jugement
- QA Test Map Mike Lezon
- Avec l'aide du sergent Jeyne et de l'Avant-garde d'Ebon, Forgal et moi avons réussi à vaincre Ajax Anvilburn et ses Renégats. Rien n'empêchera plus la signature du traité. La générale Almorra en sera ravie.
- Signe passif : vous augmentez vos dégâts par altération.
Signe actif : vous immobilisez votre cible et lui infligez Brûlure. - Cri. Vous conférez Protection et Régénération aux alliés.
- "Tenez vos positions !"
- Cri. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Stabilité ainsi que de Résolution.
- "Tenez bon !"