Spieltexte
902.882 Einträge
- Tugend der Entschlossenheit
- Tugend: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktivieren: Heilt Euch selbst und Verbündete in der Nähe. - Fuu! Quaggan wettet, dort werden Minen sein. Quaggan hasst Minen fast ebenso sehr wie Krait. Beide töten ohne Gnade.
- Spielen wir!
- Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt.
- Blitz des Zorns
- Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch. Wenn Ihr einen Gegner schlagt, wird Mächtiger Schlag erneuert und Euer nächster Mächtiger Schlag gestattet es Euch, zu diesem Gegner zu teleportieren.
- Zwielichtiger Charr: Wird mir zu politisch hier drin. Gehen wir.
- Turmgift-Säuberer[f:"Säubererin"]
- Ihr habt den uralten Karka in die Flucht geschlagen.
- Verstärkung: Hammer der Weisheit.
- Hammer der Weisheit
- Zerschmettert Gegner mit Eurem herbeigerufenen Hammer.
- Segnung. Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch ihre Geschosse können eindringen.
- Unverwundbar, aber nicht zu Angriffen fähig.
- Ihr könnt keine Fertigkeiten einsetzen, während Ihr in einer Zuflucht seid.
- Hammer der Weisheit umschalten
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Energischer Schienen-Rüstung
- Verbannen-Verstärkung.
- Kette. Schlagt Euren Gegner.
- Kette. Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
- Verdächtiger Charr: Bin direkt hinter Euch. Von dem Mist kriegt man ja Schädelbrennen.
- Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet.
- Schankwirtin: Ihr Halunken kennt die Regeln! Keine Rauferei! Prügelt Euch draußen!
- Verdächtiger Charr: Wir brauchen eine ruhigere Stammkneipe.
- Lasst die Kugel explodieren, um Verbündete in der Nähe zu heilen und ihnen Lichtaura zu gewähren. Kugel des Lichts braucht viermal länger zum Aufladen.
- Zwielichtiger Charr: Was? Das gehört doch zum Spaß dazu. Man sieht sich, Wirtin!
- Ritterin der Glut: Hört nicht auf sie. Prächtiges Exemplar.
- Der Blasse Baum: Fasst Mut, meine Kinder. Ihr seid fast daheim.
- Helft uns, Kurzz die Auferstandenen vom Leib zu halten. Er ist der Einzige, der unseren Kopter wieder in die Luft bringen kann.
- Symbol. Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt.
- Symbol der Eile
- Schutz. Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können.
- Linie der Abwehr
- Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch. Erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen.
- Märtyrer
- Symbol. Durchlöchert den Boden mit einem mystischen Symbol, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt.
- BWE Transform Weapon
- Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt.
- Bindende Klinge
- Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner.
- Zorn
- Siegel des Urteils
- QA Test Map Mike Lezon
- Zusammen mit Feldwebel Jeyne und der Ebon-Vorhut ist es Forgal und mir gelungen, Ajax Ambossbrand und seine Abtrünnigen zu überfallen und zu bezwingen. Die Unterzeichnung des Vertrags ist gesichert und General Almorra wird sehr zufrieden sein.
- Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel und fügt ihm Brennen zu. - Kampfschrei. Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration.
- "Haltet die Stellung!"
- Kampfschrei. Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität.
- "Haltet Eure Stellung!"