Textes du jeu
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- Vague de brume
- Roc gelé du Dragon des glaces
- Invocation d'élémentaire de glace
- Hum. Vous autres accordez trop d'importance à votre physique. C'est ce que vous avez dans la tête qui compte.
- Projectile du Dragon des glaces
- Bonjour, Commandant[f:"Commandante"] ! Je suis Zott, maître des enchantements prémonitoires et des dispositifs optiques. Nous nous sommes rencontrés sur l'Île de la griffe, et...
- [P]Protège-épaules de cuir
- Assistante ? Dans tes rêves, espèce d'andouille. Trahearne a dit que j'étais ta partenaire. Bonjour, Commandant[f:"Commandante"]. Nous allons bien nous amuser !
- Plainte du souffleur de cor
- Incapable de bouger ni d'agir.
- Renversement
- Jet d'ancre
- Recouvre la zone ciblée de glace, gelant ainsi les ennemis qui la traversent. Avec faculté, se transforme en tourbillon.
- Mord
- ZE Tremblement d'écran
- Combinaison[s] draguerre[s]
- Je propose de porter un toast. Avec des boissons non alcoolisées, bien sûr.
- Frappez le sol et envoyez une onde de choc qui inflige des dégâts.
- Un toast, tu dis ? J'ai entendu Vorpp en parler, une fois, mais il n'en a pas dit plus. Qu'est-ce que c'est, au juste ?
- Assène un coup puissant qui renverse un ennemi.
- Une coutume d'adultes, un genre d'hommage. Tout le monde lève son verre et boit au nom de quelqu'un ou quelque chose d'important.
- Frappe le sol, inflige des dégâts considérables sur les ennemis à proximité et détruit le marteau.
- Fracas de marteau
- Déchaîne une onde de choc qui peut frapper plusieurs fois.
- Villageois
- Aptitude Renversement
- Inflige des dégâts massifs et renverse tous les adversaires à proximité. Le bâton est détruit.
- En l'occurrence, à l'amitié. La nôtre perdure, et puisse-t-elle continuer ainsi, quoi qu'il arrive.
- Bien dit ! Comme dirait le seigneur Faren : "Je lève mon verre à ça !"
- Invoque 3 haches de lave pour vous et vos alliés.
- Evart était aussi mon ami. Vengez-le, Vaillant[f:"Vaillante"] !
- [M]Officier pacificateur
- Mort aux Draguerres !
- Noie • Inflige Immobilisation
- Renversement
- Incapable d'utiliser des compétences ni de vous déplacer.
- Étourdissement
- Nettoyer les munitions
- Forcer le nettoyage des munitions du mortier
- Incendie le sol pour infliger Brûlure aux ennemis pris dans les flammes.
- Embrasement
- Maître des clés krait
- Frappe votre ennemi à l'aide d'un pique à bétail.
- Verser de l'eau.
- Verser de l'eau
- Maintenir enfoncé pour infliger des dégâts à la cible.
- Faisceau de particules chargées
- Capture l'essence d'un fantôme dont la santé est à moins de 50%% et l'envoie au dépôt de Jenk.
- Capturer
- Envoie 3 éclairs électriques.