Textes du jeu
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- Amaranda, l'amie ermite de Trahearne, a découvert la vérité sur Malyck. Je ne sais de quoi il retourne, mais Trahearne est très inquiet.
- Retrouver Trahearne et Malyck.
- Suivre Trahearne jusqu'au camp de l'ermite.
- Parler à Amaranda la Solitaire.
- Extinction des braises
- Sud-est : entrée nord du noyau central
Sud-ouest : entrée nord du noyau central
Nord : pas l'entrée nord du noyau central - Retrouver Malyck près de la Cime de Beldame.
- Vaincre le Chevalier de braises et ses écuyers.
- [M]Courtisan des Cauchemars
- Trouvez le garçon. Les autres n'ont aucune importance. Tuez-les et réduisez cet endroit en cendre.
- Skritt
- Des envahisseurs ! Allez-vous-en ! Partez donc vous battre ailleurs.
- Après la tempête
- Rencontrer Caithe au Bosquet.
- Tegwen, l'amie de Trahearne, a disparu alors qu'elle recherchait un artefact orrien. Aux dernières nouvelles, on l'aurait aperçue près du Hameau d'Annwen, en compagnie d'une certaine Sylvari du nom de Carys.
- Parler à Caithe.
- Explorer la plage près d'Annwen.
- J'ai aidé Carys à défendre la plage. Tegwen recherchait l'artefact en territoire hostile. Peut-être a-t-elle été capturée par les Kraits.
- Chercher Carys sur la plage, près d'Annwen.
- Aider Carys à défendre la plage contre les trépassés.
- Interroger Carys au sujet de Tegwen.
- Sous les vagues
- Sauver Tegwen des Kraits.
- Nous avons sauvé Tegwen ! Nous avons aussi libéré un Hylek nommé Ehuatl et une Asura appelée Larra. L'objet est un miroir de l'ancienne Orr, mais les Skritts l'ont dérobé. Dans un élan inattendu de gentillesse asura, Larra a proposé son aide pour le récupérer.
- Retrouver Carys sur la plage orientale de l'Ile de Kraitban.
- Combattre les Kraits.
- Trouver les prisonniers.
- Obtenir la clé des cellules.
- Libérer Tegwen, Ehuatl et Larra.
- Fuir avec les autres jusqu'en lieu sûr.
- Miroir, miroir
- Parler aux Skritts de la Pente de Zinder.
- Le miroir est dangereux ! Nous l'avons arraché aux Skritts, mais alors que Tegwen l'examinait, sa magie a ouvert un portail qui l'a happée et expédiée à Orr. Nous devons la ramener !
- Retrouver Carys, Tegwen et Larra à la Pente de Zinder.
- Suivre Kispik à travers la faille.
- Récupérer des pièces de golem pour Larra.
- Activer et programmer les golems.
- Éliminer les destructeurs.
- Aider Tegwen à examiner le miroir.
- Une vision des ténèbres
- Aider Trahearne à libérer Tegwen de l'emprise du miroir orrien.
- Orr est un endroit aussi hideux que sinistre. Tegwen va bien, mais cette expérience nous a ouvert les yeux à tous. Mon destin est-il vraiment de vaincre le maître de ce pays horrible ?
- Activer le miroir.
- Voyager au travers du miroir, jusqu'à Orr
- Localiser Tegwen.
- Guider Tegwen à travers le portail.
- Fêter le retour de Tegwen.
- Lumière éclatée
- Aider Larra à libérer Tegwen de l'emprise du miroir orrien.
- Orr est un endroit aussi hideux que sinistre. Tegwen va bien, mais cette expérience nous a ouvert les yeux à tous. Mon destin est-il vraiment de vaincre le maître de ce pays horrible ?