Spieltexte
902.882 Einträge
- Die mit Trahearne befreundete Einsiedlerin Amaranda fand die Wahrheit über Malyck heraus. Und was auch immer das sein mag, Trahearne macht sich große Sorgen.
- Trefft Euch mit Trahearne und Malyck.
- Folgt Trahearne zum Einsiedlerlager.
- Sprecht mit Amaranda der Einsamen.
- Erstickende Glut
- Südosten: Nördlicher Eingang zum Zentralkern
Südwesten: Nördlicher Eingang zum Zentralkern
Norden: Nicht der nördliche Eingang zum Zentralkern - Trefft Malyck bei Beldames Anhöhe.
- Bezwingt die Ritterin der Glut und ihre Knappen.
- Albtraumhöfling
- Findet den Jungen; die anderen sind unwichtig. Tötet sie und brennt hier alles nieder.
- Skritt
- Haut ab, Eindringlinge! Kämpft gefälligst woanders!
- Nach dem Sturm
- Trefft Caithe im Hain.
- Trahearnes Freundin Tegwen ist verschwunden, als sie nach einem orrianischen Artefakt suchte. Sie wurde zuletzt mit einer Sylvari namens Carys beim Annwen-Weiler gesehen.
- Sprecht mit Caithe.
- Erkundet den Strand bei Annwen.
- Ich half Carys, den Strand zu verteidigen. Tegwen hat in einem gefährlichen Gebiet nach dem Artefakt gesucht. Vielleicht wurde sie von den Krait gefangen.
- Sucht Carys am Strand bei Annwen.
- Helft Carys, den Strand gegen die Auferstandenen zu verteidigen.
- Fragt Carys nach Tegwen.
- Unter den Wellen
- Rettet Tegwen vor den Krait.
- Wir haben Tegwen gerettet! Außerdem befreiten wir einen Hylek namens Ehuatl und eine Asura namens Larra, die ebenfalls gefangen waren. Es handelt sich um einen Spiegel der alten Orr, doch die Skritt haben ihn gestohlen. In einer merkwürdigen Anwandlung von asurischer Freundlichkeit bot Larra uns an, es zurückzuholen.
- Trefft Carys am östlichen Strand der Kraitbann-Insel.
- Kämpft gegen die Krait.
- Findet die Gefangenen.
- Beschafft den Schlüssel zum Käfig der Gefangenen.
- Befreit Tegwyn, Ehuatl und Larra.
- Bringt Euch und die anderen in Sicherheit.
- Spieglein, Spieglein
- Sprecht mit dem Skritt beim Zinderhang.
- Der Spiegel ist gefährlich! Wir konnten ihn von den Skritt zurückholen, doch als Tegwen ihn inspizierte, wurde die Magie aktiv und zog sie durch ein Portal nach Orr. Wir müssen sie zurückholen!
- Trefft Carys, Tegwen und Larra am Zinderhang.
- Folgt Kispik durch den Riss.
- Sammelt Golem-Teile für Larra.
- Aktiviert und programmiert die Golems.
- Beseitigt die Zerstörer.
- Helft Tegwen bei der Untersuchung des Spiegels.
- Vision der Finsternis
- Helft Trahearne, Tegwen vor dem verfluchten orrianischen Spiegel zu retten.
- Orr ist ein finsterer, hässlicher Ort. Tegwen ist in Sicherheit ... Aber die Erfahrung hat uns alle ernüchtert. Ist es wirklich mein Los, den Meister dieses fürchterlichen Landes zu besiegen?
- Aktiviert den Spiegel.
- Reist durch den Spiegel nach Orr.
- Findet Tegwen.
- Führt Tegwen durch das Portal.
- Feiert Tegwens Rückkehr.
- Gebrochenes Licht
- Helft Larra, Tegwen vor dem verfluchten orrianischen Spiegel zu retten.
- Orr ist ein finsterer, hässlicher Ort. Tegwen ist in Sicherheit ... Aber die Erfahrung hat uns alle ernüchtert. Ist es wirklich mein Los, den Meister dieses fürchterlichen Landes zu besiegen?