Textes du jeu
903 172 entrées
- Allons. Votre frère va très bien, j'en suis sûr[f:"sûre"].
- C'est simple. Mangez des rations pour régénérer votre santé.
- Parlez-moi des autres options spéciales.
- Pour votre arme à feu. Trouvez-en sur le terrain, chargez votre arme à un poste de munitions ou neutralisez un ennemi.
- Qu'est-ce qu'un poste de munitions ?
- Quand vous trouverez les bonus correspondants, vous débloquerez des compétences spéciales dans les emplacements 6 à 0 : rations, rations explosives, mur portable, cape d'assassin et engin de téléportation.
- 6) Des rations ?
- 7) Des rations explosives ?
- 8) Un mur portable ?
- 9) Une cape d'assassin ?
- 0) Un engin de téléportation ?
- Des bonus ?
- Elles ressemblent à des rations normales, sauf qu'elles explosent quand un ennemi les ramasse. Veillez à ne pas ramasser l'une des vôtres.
- Ce mur d'énergie bloque les tirs au fusil ennemis tout en laissant passer les vôtres.
- L'ennemi ne peut plus vous voir pendant quelque temps. Mais le camouflage disparaît si vous attaquez.
- Ce bonus rare vous téléportera jusqu'à un endroit précis tout en effectuant des tirs de diversion.
- Débloquez des compétences spéciales en trouvant des bonus sur le terrain ou en neutralisant des ennemis pour voler les leurs.
- Il y en a cinq, indiquées par des marqueurs sur votre carte. Quatre d'entre elles seront désactivées à l'issue de la rencontre.
- Éliminez les autres équipes. C'est simple.
- Et si je me fais éliminer ?
- Vous ne mourrez pas. Vous reviendrez juste au point de départ si ce n'est pas trop tard...
- Trop tard ?
- Il existe une période de grâce de quinze minutes. Si vous êtes vaincu[f:"vaincue"] après cela,, vous serez placé[f:"placée"] dans une nacelle de secours. Vous pourrez influer sur le combat, mais vous ne pourrez plus neutraliser d'ennemis.
- Je viens de m'éveiller, oui. C'était hier, en fait. Il y a des choses que je sais, mais pas tout. Je maîtrise bien le travail du cuir, par exemple.
- Oh. Alors pardonnez-moi. Je viens tout juste de m'éveiller et j'ai encore beaucoup à apprendre. Il y a des choses que je sais, mais pas tout. Par contre je maîtrise le travail du cuir !
- Votre peau a l'air fragile, mais elle cache une grande force, comme des pétales sur du bois massif.
- Ouais. C'est ça, en gros.
- Des pétales poilus, alors. Mais je suis d'accord.
- Et certains d'entre nous pensent que ça ne fait pas avancer les choses.
- Le lien qui vous unit à ceux que vous aimez, ceux qui façonnent votre histoire. Je n'ai jamais quitté le Bosquet, mais je le ferai un jour et cette pensée me terrorise.
- Défendre la station de la Lumière froide contre les Draguerres.
- Invasion draguerre
- Compteur de victoire
- Attaque repoussée dans : %str1%
- Protégez le camp ! Nous ne pouvons pas le laisser tomber aux mains des Draguerres !
- Nous ne pouvons pas laisser ces maudits Draguerres s'emparer de la foreuse. Tant que nous utilisons stratégiquement notre position, nous pouvons tenir cette salle.
- Pourquoi cette salle est-elle si importante ?
- Compris. Bonne chance.
- Les Draguerres sont une race destructrice qui perpétue le déséquilibre. Ce que nous pouvons au moins faire, c'est minimiser leurs dégâts.
- Je peux peut-être me rendre utile.
- [F]Volonté rageuse
- Concentrez-vous d'abord sur les Draguerres. Je m'occuperai ensuite de votre équipement.
- Dents du Fléau
- Quel portail ? Où ça ?
- Béhémoth cuirassé violent
- [F]Breena
- Navire du Pacte
- Répétez-le-moi à voix basse.
- Je vais m'en occuper. Où se trouve le requin ?
- Je vous laisse vous occuper de tout ça, alors.