Spieltexte
902.882 Einträge
- Sehen aus wie gewöhnliche Rationen, aber sie explodieren, wenn ein Feind sie aufhebt. Passt auf, dass Ihr nicht Eure eigenen Fallen aufhebt.
- Diese Energiebarriere blockt feindliche Schüsse, während Eure eigenen durchgehen.
- Macht Euch für eine gewisse Zeit für Eure Gegner unsichtbar. Wenn Ihr angreift, werdet Ihr enttarnt.
- Dieses seltene Power-Up wird Euch zum anvisierten Zielpunkt teleportieren und dabei Schüsse zur Ablenkung abfeuern.
- Schaltet Sonderfertigkeiten frei, indem Ihr Power-Ups aufsammelt, oder besiegt Gegner, um deren zu stehlen.
- Es gibt insgesamt fünf, dargestellt durch Zahnräder auf Eurer Karte. Vier werden am Ende des Spiels deaktiviert.
- Besiegt das gegnerische Team. Ganz einfach.
- Was passiert, wenn ich ausgeschaltet werde?
- Ihr werdet nicht sterben. Stattdessen werdet Ihr an diesen Startpunkt zurückgebracht, wenn es nicht schon zu spät ist ...
- Zu spät?
- Es gibt eine fünfzehn Minuten andauernde Karenzzeit. Wenn ihr danach besiegt werdet, findet Ihr Euch in einer Assistenten-Kapsel wieder. Ihr könnt immer noch Einfluss auf das Geschehen nehmen, aber Ihr könnt keine Gegner mehr ausschalten.
- Ja, ich bin neu erwacht. Gerade erst gestern, um genau zu sein. Ich weiß ein paar Dinge, aber nicht alles. Ich verstehe zum Beispiel viel vom Lederhandwerk.
- Oh. Dann werde ich es nicht tun. Ich bin gerade erst erwacht und muss noch viel über die Welt lernen. Ich weiß ein paar Dinge, aber nicht alles. Ich verstehe schon viel vom Lederhandwerk!
- Eure Haut erscheint so verletzlich, aber Ihr tragt große Stärke in Eurem Inneren. Wie samtene Blüten auf Hartholz.
- Ja. Mehr oder weniger.
- Haarige Blüten. Also gut, in Ordnung.
- Und gar andere denken, dass diese Fragen so wichtig sind, wie der Dreck unter ihren Fingernägeln.
- Eure Verbindung zu jenen die Ihr liebt und die Teil Eurer Lebensgeschichte sind. Ich habe noch nie den Hain verlassen. Aber der Tag wird kommen und der Gedanke daran flößt mir Angst ein.
- Verteidigt die Station Blaue Eisglanz gegen die Schaufler.
- Schaufler-Invasion
- Siegzähler
- Angriff abgewehrt in: %str1%
- Beschützt das Lager. Wir dürfen nicht zulassen, dass es den Schauflern in die Hände fällt!
- Diese verfluchten Schaufler dürfen den Bohrer nicht erobern. So lange wir unsere Stellung strategisch nutzen, können wir diesen Raum halten.
- Warum ist dieser Raum so wichtig?
- Verstanden. Viel Glück.
- Die Schaufler sind eine zerstörerische Rasse, die Ungleichgewicht fördert. Das Mindeste, was wir tun können, ist ihren Schaden zu lindern.
- Vielleicht kann ich helfen.
- Gemäßigte Entschlossenheit
- Konzentriert Euch zunächst auf die Schaufler. Dann werde ich in Erwägung ziehen, Eure Ausrüstung zu reparieren.
- Zahn des Fluchs
- Welches Portal? Wo?
- Brutaler gepanzerter Behemoth
- [F]Breena
- Pakt-Landungsschiff
- Flüstert mir den Befehl zu.
- Ich kümmere mich darum. Wo ist der Hai?
- Dann lasse ich Euch weiterarbeiten.
- Warum tut Ihr das?
- Macht weiter.
- An Eurer Stelle würde ich das Unablehnbare ablehnen.
- Hmm, und vermutlich auch das Unzweifelhafte anzweifeln, oder? Sprecht leise. Tork weiß nicht, dass ich ein Agent der Gerüchtler bin. Was fordert Ihr als Gegenleistung dafür, dass Ihr meine Tarnung nicht auffliegen lasst?
- Nur ein paar Neuigkeiten.
- Nichts. Ich mache mich auf den Weg.
- Ich habe Euch nicht viel anzubieten – Tork hält mich auf Trab, als sei ich ein Diener-Golem. Jetzt, da wir nicht mehr in Rata Sum sind, ist dieser Posten nicht mehr so nützlich, wie ich gehofft hatte. Nun, seid Ihr vielleicht an Schätzen interessiert?
- Allerdings.
- Kaum.
- Dann habe ich Euch vielleicht doch etwas anzubieten. Die Zentauren sind auf etwas Wertvolles gestoßen und haben es tief im Lager der Schwarzhaltmine versteckt. Vielleicht könnt Ihr es ja finden.
- Das werde ich. Lebt wohl.
- Also, gehört Ihr zu denjenigen, die die Unbeheimateten beheimaten?