Textes du jeu
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- Mon père Clément Fourchequeue m'attendait pour se rendre, mais des assassins de la Flamme ont tenté de le tuer avant qu'il ne puisse révéler ce qu'il savait. Ma troupe et moi avons vaincu les assassins et j'ai renvoyé Fourchequeue à la Citadelle noire pour interrogatoire.
- [M]Collectionneur[s] de fourrures raffinées
- Sentinelle trépassée
- Empoisonne les petits animaux à fourrure, sans abîmer cette dernière ! Ne pas utiliser sur les animaux de grande taille.
- Donne un coup de pied.
- Demander des informations sur l'attaque imminente au recruteur de la Légion de la Flamme.
- J'ai mystifié la Légion de la Flamme et percé leurs plans à jour : le chamane Mergath Issuygne projette d'assassiner les tribuns. Je dois retourner parler à mon père pour en savoir plus sur ce Mergath.
- Parler à l'agent de la Flamme, Aethin Tournecrâne.
- Vaincre Aethin Tournecrâne.
- Les Dengatls ne sont pas assez malins pour monter ce genre de plan. S'ils ont volé ce poison, c'est que quelqu'un d'autre leur a demandé. Peut-être une autre tribu.
- Aller voir votre père en prison.
- Je suis retourné[f:"retournée"] à la prison afin de m'entretenir avec mon père, mais la Légion de la Flamme avait déjà pourvu à son évasion. Les a-t-il suivis de gré ou de force ? Quoi qu'il en soit, Seneca et moi allons le ramener.
- Interroger Fourchequeue à propos de Mergath d'Issuygne.
- Découvrir ce qu'il est advenu du protecteur Seneca.
- Trouver Fourchequeue.
- Seneca et moi avons arraché Fourchequeue des mains de la Légion de la Flamme. Il m'a fallu prendre une lourde décision : suivre Vallus pour interrompre le rituel de la Flamme qui menaçait l'état-major de la Citadelle noire, ou remettre Vallus sous clé puis défendre en personne les tribuns et l'Imperator. Ma décision est prise. Je dois maintenant veiller à ce qu'il n'arrive rien de fâcheux aux chefs des Hautes Légions.
- Retrouver Seneca l'Implacable dans les Contreforts arcoviens.
- Anéantir la troupe de la Flamme et retrouver Fourchequeue.
- Libérer Fourchequeue de sa cellule, au camp de la Flamme.
- Faire évader Fourchequeue du camp de la Flamme.
- Faire un choix : saboter le rituel ou alerter les tribuns.
- Oh, et, euh... désolée pour le petit incident avec le Golem qui a failli vous tuer. J'ai peut-être oublié de dire qu'il était bloqué en mode attaque.
- Fouiller les Cavernes abandonnées en compagnie de Fourchequeue.
- Fourchequeue et moi avons investi les Cavernes abandonnées et interrompu le rituel de Mergath. Fourchequeue a expié ses fautes, d'après moi, et j'en appellerai à Rytlock pour que la peine infligée à mon père soit allégée.
- Voyager jusqu'aux Ruines de Rin.
- Libérer les prisonniers détenus par la Légion de la Flamme.
- Vaincre les élémentaires de feu.
- Vaincre Mergath d'Issuygne.
- Retrouver Rytlock, à la Citadelle noire.
- J'ai rendu compte à Rytlock des résultats de ma mission. Après que je lui ai décrit comment mon père s'était racheté, et quel rôle crucial il avait joué dans ma victoire, Rytlock a accepté de le libérer de prison.
- Exposer la situation à Rytlock.
- Vous avez prélevé, ou plutôt dévoré, un échantillon de la friandise officielle de la Foire du Dragon.
- Le rituel de Mergath d'Issuygne menace les tribuns de la Citadelle.
- Mergath d'Issuygne, chamane de la Légion de la Flamme, a orchestré une attaque contre tous les tribuns de la Citadelle noire, et contre l'Imperator Smodur lui-même. J'ai détruit l'effigie de flammes convoquée par Mergath et sauvé les officiers les plus haut gradés de la Citadelle.
- Parler à Seneca l'Implacable à la Citadelle noire.
- Parler à Smodur l'Impassible.
- Défendre les officiers face à l'effigie de la Légion de la Flamme.
- Salve de bave
- [M]Idwal
- Recevoir de nouveaux ordres de Rytlock dans son bureau, au sommet du Cœur de l'Imperator.
- Rytlock m'a fait appeler pour me promouvoir au grade de centurion et me confier une nouvelle mission : les Ordres de Tyrie sont sur la trace d'une nécromante nommée Rissa. Etant donné que Rissa a pu infecter mon défunt camarade Hurlor l'Audacieux, Rytlock veut m'impliquer et me demande de rejoindre les émissaires des Ordres devant la tombe de Hurlor.
- Parler à Rytlock.
- Aider les Ordres de Tyrie à examiner la tombe de Hurlor.
- Voyager jusqu'à la tombe de Hurlor.
- Détruire les larves mortes-vivantes.
- Inspecter la tombe de Hurlor.
- Décider de la marche à suivre.
- Infestation cadavérique
- Aider les Veilleurs à enquêter sur les attaques de morts-vivants dont le Refuge de la Congère fait les frais.
- J'ai suivi Gahn Abat-donjons et les Veilleurs pour enquêter sur la disparition du corps de mon camarade. Nous nous sommes rendus au Refuge de la Congère, où nous avons affronté une division de morts-vivants. Nous avons également récupéré une amulette ressemblant trait pour trait à celle que portait Hurlor. Les amulettes étant liées à la nécromante Rissa, nous avons décidé de consulter les autres Ordres avant de continuer.