Textes du jeu
903 172 entrées
- Incise votre ennemi. Inflige Saignement.
- Battage d'enveloppe
- Éruption de racine
- Enveloppe sous-jacente
- Vous tentez de crever l'œil de votre adversaire.
- Vous envoyez un orbe électrique qui explose à l'impact.
- Invocation du cauchemar
- Accroît la régénération d'énergie.
- Teinture[s] rouge[s] non identifiée[s]
- Eventre votre ennemi. Inflige Saignement.
- Teinture[s] jaune[s] non identifiée[s]
- Coup rapide visant un seul ennemi.
- Direct stigmatisé
- Je ne fais que passer.
- Le Prieuré a envoyé un détachement dont la mission est de faire correspondre l'histoire écrite avec le paysage actuel d'Orr. Ce n'est pas une mince affaire, après deux siècles sous l'eau, la topographie n'est plus la même.
- Qu'est-il arrivé aux autres ?
- Nous sommes tombés sur des villageois trépassés. Les bons combattants se sont bien battus, et je me suis caché ici. J'ai appris à l'apprécier après quelques jours. Une jolie vue, de l'air frais et les trépassés sont des voisins peu bruyants.
- Charge du Minotaure
- J'ai l'impression que vous avez trouvé une nouvelle demeure.
- Avant qu'Orr ne soit englouti, les pirates interceptaient les vaisseaux qui naviguaient en pleine mer entre la Tyrie et le Désert de cristal. Ensuite, ils les détournaient vers le continent le long de la voie navigable que vous voyez en bas.
- Et pourquoi faisaient-ils cela ?
- C'est la méthode des pirates. Ils l'appelaient le "Village de Sayix", mais c'était en réalité un groupe d'entrepôts où les pirates gardaient leur butin. Ils appelaient cette pratique "payer la taxe de Sayix".
- Les victimes de leurs pirateries payaient en fait une "taxe" ?
- La taxe était en vigueur, car ils utilisaient la voie navigable, mais la véritable raison était de les faire payer. Si votre marchandise les intéressait, ils en saisissaient la moitié. Dans le cas contraire, ils prenaient la moitié de votre équipage. Ou les deux.
- Cela a toujours été un endroit peu hospitalier.
- [M]Erudit Elton
- Le Camp du pénitent est magnifique, n'est-ce pas ? Je l'ai conçu moi-même. Il se doit d'être solide, si proche du front. Mais solide ne veut pas dire immonde.
- En quoi est-il différent des autres campements du Pacte ?
- Mur de flammes
- Chausses glissantes
- Vous tirez au canon.
- Geyser de feu
- Décoche un orbe lent sur l'ennemi.
- Orbe du courroux
- Signe de duel
- Extinction d'urgence
- Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes.
- Frappe enflammée
- Emprisonnement de cristal
- Chaîne. Vous tranchez votre ennemi.
- Repousse les créatures qui tentent de rentrer. N'arrête pas les créatures massives.
- Dégâts d'altération améliorés
- Fléchette tranquillisante
- Inflige Peur et Faiblesse à tous les ennemis à portée de voix.
- Fait tournoyer la partie supérieure de la combinaison hazmat, qui repousse les ennemis.
- Rayon ultra
- Explosion ardente
- Vous vouloir quoi ? Je dois faire bière ! Ouste, insecte, ouste !
- Tenez, prenez des pièces de rechange.
- Sik'klak a dit que vous aviez besoin d'aide.