Textes du jeu
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- Espadon riveté
- Lire "Les guerres des guildes".
- "Comme cette pierre est gorgée d'énergie ancestrale, je pensais qu'elle rendrait cet objet plus puissant que ce que nous donne le Prieuré."
– Jinell - Focus de sérénité
- De grands gaillards armés jusqu'aux dents comme vous ? Je parie que vous êtes de taille face à Jormag.
- Nous avons battu les laquais de Jormag. Nous finirons bien par battre Jormag.
- Vous tuez vos propres fils, mais vous refusez d'affronter Jormag ? Vous êtes tous des lâches.
- "La troisième guerre des guildes commença en 1013 ap. E. à Ascalon et en Kryte. Selon certains écrits, l'opinion publique se retourna contre les chefs, pensant que les guildes étaient plus puissantes que les gouvernements."
- Arc court de chasseur de dévoreurs
- "Je ne sais pas si cela changera quelque chose, mais j'ai inscrit une courte prière à Dwayna sur un côté."
– Jinell - Sceptre de sérénité
- Votre nonchalance trahit votre naïveté. La menace du nord est telle que même nous, nous ne sommes pas de taille. Nous ne pourrons pas la vaincre si facilement.
- "La nation d'Orr, cependant, se considérait toujours comme favorite des Dieux. Les Orriens restèrent donc neutres dans le conflit."
- "Il faut parfois œuvrer pour rétablir un équilibre perdu."
– Protecteur robuste - "Mais Ascalon et la Kryte apportèrent la guerre à cette nation. Orr dut se défendre et le conflit s'envenima, causant plus de victimes que les deux guerres des guildes précédentes réunies."
- Dispose divers mortiers sylvaris.
- Marteau robuste
- Y a-t-il d'autres Kodans par ici ?
- Quand ça arrivera, je tiens à être aux premières loges. Ce sera une bataille mémorable.
- Une jeune âme parle avec son cœur, pas avec sa raison. N'engagez pas le combat pour vous battre. Engagez le combat quand vous serez prêt[f:"prête"] à changer le monde.
- Les parchemins forment plusieurs volumes d'un même travail, une collection de récits sur les Dieux humains appelés "Les Six".
- Lire "Volume 1 – Dwayna : Déesse de la vie".
- Lire "Volume 2 – Balthazar : Dieu de la guerre".
- Lire "Volume 3 – Melandru : Déesse de la nature".
- Lire "Volume 4 – Lyssa : Déesse de la beauté et de l'illusion".
- Lire "Volume 5 – Abaddon : Dieu des secrets".
- Lire "Volume 6 – Grenth : Dieu de la mort".
- "Les prisonniers ont parfois besoin d'encouragements."
– Protecteur Mâchefléau - "La première divinité à émerger des brumes fut Dwayna, déesse de l'air et de la vie. Elle posa son pied clair sur les pierres d'Arah, ouvrit les portes et apporta l'humanité au monde."
- Marteau stimulant
- "Elle choisit la Tyrie et apporta avec elle ceux qui feraient de ce monde un paradis. Comme elle l'avait promis, Dwayna mena son peuple à la paix."
- Examiner les autres parchemins.
- "Taillé à partir d'une queue de dévoreur."
- "Balthazar apparut dans le feu et la colère, portant la tête de son père et guidant ses furieux molosses Temar et Tegon. Il purifia Orr d'un feu libérateur."
- [M]Bouclier de la Légion des Cendres
- "Il revendiqua la Tyrie pour l'humanité, affirmant que les autres races seraient faciles à vaincre. Cette erreur de jugement ne fut pas la seule pour le maître de la guerre."
- "Il nous a fallu reconcevoir de A à Z les rouages de cette arme pour éviter qu'elle ne s'enraye."
– Ingénieur Verutum - "Très utile quand on est pris sur le fait."
– Avarr - "Puis vint la déesse de la nature. La sage Melandru, la plus vieille de toutes, fit d'Orr une terre fertile et luxuriante. Elle insista pour faire la paix avec les races déjà présentes en ce monde, mais son conseil ne fut pas écouté."
- Masse de Pattesournoise
- "Quand elle voyait la destruction, elle répondait par la création. Là où s'entendait la colère, elle apporta l'amour. Melandru préparait ainsi un avenir qu'elle devinait troublé."
- "Certains se servent d'eau pour étouffer les flammes. Moi, je préfère l'acier."
– Corva Griffacérée - Espadon des Plaines de la forge
- "Les deux ne faisant qu'une, Issa et Lys, portaient avec elles l'espoir et la beauté de l'humanité. Tandis que les autres Dieux se concentraient sur la construction d'Arah et d'un nouveau futur, Lyssa leur apporta de la joie et les aida à oublier le passé.
- "Je déteste les fantômes, mais ils constituent des cibles de premier choix."
– Erria - "Elle vécut longtemps cachée dans le village de Wren. Une fois la construction d'Arah terminée, Lyssa fut appelée auprès des autres dieux, malgré ses larmes tombant comme la pluie sur le chemin de l'ouest."
- Pistolet sentinelle
- "Il nous a fallu reconcevoir les rouages de cette arme de A à Z pour éviter qu'elle ne s'enraye."
– Ingénieur Verutum - Comment les réfugiés en sont-ils arrivés là ?
- Ils posent problème. J'ai de la peine pour eux. Après tout, ils ont été chassés de leurs maisons. Mais c'est censé être une base secrète. Avec ce tas de civils qui traînent dans le coin, c'est dur de rester cachés.