Textes du jeu
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- Rend le poisson que vous tenez plus attrayant pour les drakes salamandres réticents.
- Attrait
- Vous décochez un tir qui inflige Saignement à la cible.
- Jory ? Jory, c'est toi ? Je suis là !
- Allez, il faut continuer les recherches !
- Frappe un adversaire avec vos poings à propulsion.
- Lance le poing de votre armure sur l'adversaire.
- Répare votre armure et génère un champ défensif qui la protège pendant 10 secondes.
- Grâce aux Six, tu es en vie. Quand cette liane s'est saisie de toi...
- Nous devons trouver les autres.
- Inflige Givre • Décoche des fléchettes
- Utilisez ma lumière. Elle vous guidera dans les ténèbres.
- Bénis soient les Six... un visage amical. Venez dans ma lumière.
- Jory ! Quand ces lianes ont attaqué, je t'ai perdue de vue et... j'ai imaginé le pire.
- Vous m'avez trouvée. Savez-vous où sont les autres ? La dernière fois que je les ai vus, nous étions pris dans les lianes. Nous devons les trouver.
- Inflige Givre • Décoche des fléchettes
- Je vais faire diversion avec des illusions. Prudence !
- Il faut attirer ça dans le puits de Jory. Je peux modifier le cours du temps pour vous aider à l'achever.
- Je suis plongée dans mes pensées. Laissez-moi tranquille.
- Je n'attends plus que vous, chef.
- Contente de vous revoir.
- Qui est là ? C'est vous, chef ?
- Contente de vous voir. Braham, tu es en vie. Je suis soulagée.
- Vous voyez Braham ? Un grand bestiau comme lui, on devrait l'entendre à trois lieues.
- Chef, cette créature a de bons réflexes. Je vais la ralentir pour vous faciliter la tâche.
- Reculez, j'ai ce qu'il faut pour nous frayer un chemin, mais j'ignore ce qui nous attend de l'autre côté, alors restez sur vos gardes.
- Kasmeer est-elle avec vous ? Non ?
- Caithe ! Attendez ! Qu'est-ce que vous faites ?
- Contente de vous revoir en bonne forme.
- Cet endroit est dangereux. Nous devons trouver les autres au plus vite.
- Je peux sentir l'énergie vitale des autres. Je vais vous guider jusqu'à eux.
- Nous sommes en train de perdre du terrain. Remuons-nous.
- Hé ! C'est vous ? Je suis là. Essayez de trouver un moyen de me rejoindre.
- Vous avez trouvé Kasmeer avant moi. C'est génial, merci beaucoup.
- Rejoindre un ami en JcJ
- Chronologie
- Compétences principales
- Compétences principales par joueurs
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- Nous devons rejoindre Kasmeer.
- Ça se passe mal. Cette chose semble indestructible. Quelle stratégie adopter ?
- Il faut attirer la créature dans l'un de mes puits. Je l'empêcherai de régénérer, et vous pourrez l'achever.
- Point de passage du Laboratoire de proxémie
- 6. La voie des ronces
- Tandis que le Pacte continue ses préparations pour le combat contre Mordremoth, une nouvelle opportunité se présente. Mais la recherche du Maître de la paix se termine tragiquement, et les motivations d'un ami s'en trouvent mises en cause.
- Salutations, voyageur[f:"voyageuse"]. J'espère que vous n'avez rencontré aucun Jotun en venant ici. Ils vivent près de mon belvédère et ils aiment harceler les passants.
- Que font les Jotuns ?
- Localiser le Maître de la paix.
- Bergtrolde a eu la gentillesse de m'accueillir dans son pavillon pendant que j'étudie les Jotuns.
- Pourquoi voulez-vous étudier les Jotuns ?