Spieltexte
902.882 Einträge
- Nehmt mein Licht. Es wird Euch im Dunkeln leiten.
- Den gesegneten Sechsen sei Dank, ein freundliches Gesicht. Kommt ins Licht.
- Jory! Als die Tentakel angriffen, hab ich Euch aus den Augen verloren ... und das Schlimmste befürchtet.
- Ihr habt mich gefunden. Wo sind die anderen? Als ich sie zuletzt sah, wurden wir von Ranken weggeschleppt. Wir müssen sie finden.
- Fügt Kühle zu • Verschießt Wurfpfeile
- Ich lenke ihn mit Illusionen ab. Seht Euch vor!
- Bezwingt ihn in Jorys Brunnen. Ich verzerre die Zeit, damit Ihr ihn erledigen könnt.
- Ich bin tief in Gedanken versunken. Stört mich nicht.
- Bereit, wenn Ihr es seid, Boss.
- Ich bin froh, dass Ihr zurück seid.
- Wer ist da? Boss, seid Ihr das?
- Schön, Euch zu sehen. Braham, Ihr lebt. Gut.
- Habt Ihr Braham gesehen? Macht doch sicher mehr Krach als ein Bock in einem Dornengestrüpp, so groß wie er ist.
- Das Biest hat gute Reflexe, Boss. Ich halte es auf, damit Ihr weiterkommt.
- Zurück. Ich habe, was wir brauchen, um durchzubrechen. Wir wissen aber nicht, was da drüben ist, also seid wachsam.
- Ist Kasmeer bei Euch? Sie ist nicht bei Euch?
- Caithe! Wartet! Was macht Ihr denn da?
- Wie gut, dass Ihr wohlauf seid.
- Es ist tödlich hier. Wir müssen schnell die anderen finden.
- Ich spüre die Lebenskräfte der anderen. Ich kann Euch zu ihnen führen.
- Es kommt näher. Wir müssen in Bewegung bleiben.
- He! Seid Ihr das? Ich bin hier drüben. Schaut mal, ob Ihr rüberkommen könnt.
- Ihr habt Kasmeer zuerst gefunden. Gut. Vielen Dank.
- Im PvP einem Freund anschließen
- Zeitachse
- Top-Fertigkeiten
- Top-Fertigkeiten pro Spieler
- -%num1%,%num2%
- Wir müssen zu Kasmeer gelangen.
- Hilft alles nichts. Das Biest kommt immer wieder hoch. Wir brauchen einen Plan.
- Bringt es in einem meiner Brunnen zu Fall. Ich sorge dafür, dass es sich nicht erholt, während Ihr es erledigt.
- Wegmarke Proxemik-Labor
- 6. Verschlungene Pfade
- Eine neue Gelegenheit ergibt sich, während der Pakt seine Anstrengungen gegen Mordremoth fortführt. Aber die Suche nach dem Meister des Friedens endet in einer Tragödie, die die Motive eines Freundes in Frage stellt.
- Ich grüße Euch. Hoffentlich seid Ihr auf Eurem Weg hierher keinem Jotun begegnet. Sie hausen in der Nähe meines Kenning und legen sich mit jedem an, der vorbeikommt.
- Was tun die Jotun?
- Findet den Meister des Friedens.
- Bergtrolde war so nett, mich in ihrer Hütte wohnen zu lassen, während ich die Jotun erforsche.
- Warum würdet Ihr die Jotun erforschen wollen?
- Wir sind der Symbolspur des Meisters des Friedens durch die Silberwüste gefolgt und sind auf ein Labyrinth aus Dornenranken gestoßen. Leider waren die Mordrem schneller.
- Jotun, Söhne Svanirs, Grawle oder Skritt – meine Mama beschütze ich, egal, wer da kommt!
- Du hast Mut, Junge. Pass nur auf, dass du den Mund nicht zu voll nimmst.
- Findet den Meister des Friedens.
- Findet die Spur, die der Meister des Friedens hinterlassen hat.
- Betretet das Labyrinth.
- Findet den Meister des Friedens.
- Wir haben lange und schwer gekämpft, um den Meister des Friedens zu schützen, doch er wurde tödlich verwundet. Sein letzter Wille war, dass ich das Ei, das er aus Glints Höhle genommen hatte, beschützen soll. Doch Caithe ist damit unbegreiflicherweise verschwunden.
- Trefft Euch mit Caithe.
- Findet Eure Verbündeten im Labyrinth.
- Gelangt zum Mittelpunkt des Labyrinths.