Textes du jeu
903 172 entrées
- (Actuellement disponible)
- Repro 2
- (Actuellement disponible)
- Repro 3
- (Actuellement disponible)
- Repro 4
- (Actuellement disponible)
- Repro 5
- Tests duo
- Attention au Chenflinker !
- Test concepteur Anthony
- Entrée ouest dégagée. Activez-vous. En avant !
- Colonie d'Ascalon sécurisée. On nous signale des cris dans le cimetière. Mazdak doit y être.
- Prenez le contrôle des points de capture pour augmenter le score de votre équipe. La première équipe à inscrire 500 points remporte la victoire.
- Vigne de la Conquête
- Assaut sur Kyhlo
- Tuer %num2% bandits.
- - Prenez le contrôle des points de capture pour permettre à votre équipe de gagner des points.
- - Triomphez d'ennemis pour permettre à votre équipe de gagner quelques points.
- - Utilisez le trébuchet de votre équipe pour aider vos alliés à capturer et défendre les points.
- - Si votre trébuchet est détruit, apportez un kit de réparation pour le faire fonctionner à nouveau.
- Prenez le contrôle des 3 points de capture et triomphez de vos ennemis pour faire gagner des points à votre équipe. Utilisez le trébuchet de votre équipe pour bombarder l'ennemi.
- Bataille de Kyhlo
- MoCap de la Conquête
- Iles de la Conquête
- Stigmate de la Conquête
- Forêt de Niflhel
- Mur de la Conquête
- Carte test - Cinématique 1
- Le jeu va démarrer dans un instant.
- Préparation au JcJ
- Île de la griffe
- Jungle insulaire - Jordan Anton
- QA Test 16
- Caithe fait partie des Premier-nés, les premiers Sylvaris engendrés par les fruits de l'Arbre clair. Elle sillonne généralement la Tyrie, mais c'est ici qu'elle se rend invariablement quand elle revient au Bosquet.
- La Maison de Caithe
- Sous le feuillage protecteur de l'Arbre clair, chaque Sylvari a sa propre parcelle sur laquelle il se sent comme chez lui.
- Terrasse du Rêveur (Lieu de résidence)
- L'Arbre clair est partout où sont ses enfants ; mais ici, tout en haut des branchages, les visiteurs peuvent communier directement avec lui et entendre son chant.
- La chambre d'Omphalos
- Ce laboratoire a accueilli les travaux du génie asura Snaff. Zojja, sa dernière apprentie, assure sa maintenance d'une main experte.
- Labo mémoriel de Snaff
- Les collines aux alentours de Rata Sum sont criblées de laboratoires personnels, où les inventeurs de génie et leurs coteries s'efforcent inlassablement de faire progresser toujours plus loin l'art de la magie.
- Labo de développement appliqué (Lieu de résidence)
- Surplombant de tout son haut le reste de Rata Sum, le Conseil des arcanes régit l'avenir de son peuple.
- Niveau du conseil
- Limited Cinematic Tests
- Les Sylvaris pourront-ils arrêter les morts-vivants avant qu'ils n'accèdent à l'Arbre clair ?
- Sylvaris contre Trépassés
- QA Test Aaron