Textes du jeu
903 172 entrées
- Dégâts par altération +40
- Dégâts par altération +55
- Compris.
- Vitalité +90
- Robustesse +90
- Guérison +90
- Crée un champ de rayons gamma à l'emplacement ciblé et confère Pouvoir à chaque pulsation.
- Vitalité +6
- Précision +6
- Vous bénéficiez de Régénération et lancez une nova empoisonnée lors d'un ralliement.
- Durée d'avantage +15%%. Lorsque vous utilisez une compétence d'élite, vous et vos alliés à proximité obtiennent Égide pendant 30 secondes (Temps de recharge : 30 secondes).
- Durée de Givre +20%%
- Durée de Givre +15%%
- Robustesse +100 lorsque vous êtes à terre.
- Durée de Brûlure +5%%
- Durée de Brûlure +15%%
- Durée de régénération +15%%
- Durée de Régénération +20%%
- Dégâts contre les ennemis +4%%.
- Dégâts par altération +7
- Puissance +6
- Guérison +6
- Robustesse +6
- Dégâts de frappe contre les ennemis étourdis ou renversés +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Dégâts de frappe contre les ennemis étourdis ou renversés +5%% Dégâts de frappe +2%%
- Dégâts de frappe contre les ennemis étourdis ou renversés +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Dégâts +10%%
- Dégâts +10%%
- Durée d'altération +7%%
- Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 180°)
(Temps de recharge : 9 secondes). - Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 240°)
(Temps de recharge : 9 secondes). - Soigne les alliés à proximité lors du changement d'arme (rayon de 360°)
(Temps de recharge : 9 secondes). - Guérison +15
- Guérison +15
- 3%% de Vitalité sont convertis en Puissance.
- Vous obtenez une charge qui augmente de +4 votre Robustesse à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +5 votre Robustesse à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous tuez un ennemi 50%% Férocité +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous tuez un ennemi 60%% Férocité +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous tuez un ennemi 80%% Férocité +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Chance d'obtenir Pouvoir lorsque vous tuez un ennemi 100%% Férocité +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Puissance +100 pendant 30 secondes à chaque ennemi tué Férocité +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Puissance +120 pendant 30 secondes à chaque ennemi tué Férocité +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Puissance +160 pendant 30 secondes à chaque ennemi tué Férocité +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Puissance +200 pendant 30 secondes à chaque ennemi tué Férocité +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Précision +50 Férocité +40 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Précision +60 Férocité +50 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Précision +80 Férocité +60 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Précision +100 Férocité +70 Expérience à chaque ennemi tué +10%%
- Compétence d'arme 5 déverrouillée