Spieltexte
902.882 Einträge
- +20 %% Kühledauer
- +15 %% Kühledauer
- +100 Zähigkeit, solange am Boden.
- +5 %% Brenndauer
- +15 %% Brenndauer
- +15 %% Regenerationsdauer
- +20 %% Regenerationsdauer
- +4 %% Schaden an Gegnern
- +7 Zustandsschaden
- +6 Kraft
- +6 Heilung
- +6 Zähigkeit
- +3 %% Schlagschaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner +1 %% Schlagschaden
- +5 %% Schlagschaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner +2 %% Schlagschaden
- +7 %% Schlagschaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner +3 %% Schlagschaden
- +10 %% Schaden
- +10 %% Schaden
- +7 %% Zustandsdauer
- Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffenwechsel (Radius: 180)
(Erholzeit: 9 s) - Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffenwechsel (Radius: 240)
(Erholzeit: 9 s) - Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffenwechsel (Radius: 360)
(Erholzeit: 9 s) - +15 Heilung
- +15 Heilung
- 3 %% der Vitalität wird in Kraft umgewandelt.
- Erhaltet eine Ladung von +4 Zähigkeit für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +5 Zähigkeit für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - 50 %% Chance, bei Sieg über Gegner Macht zu erhalten +40 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 60 %% Chance, bei Sieg über Gegner Macht zu erhalten +50 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 80 %% Chance, bei Sieg über Gegner Macht zu erhalten +60 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 100 %% Chance, bei Sieg über Gegner Macht zu erhalten +70 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Bei Sieg über Gegner +100 Kraft für 30 Sekunden +40 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Bei Sieg über Gegner +120 Kraft für 30 Sekunden +50 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Bei Sieg über Gegner +160 Kraft für 30 Sekunden +60 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Bei Sieg über Gegner +200 Kraft für 30 Sekunden +70 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +50 Präzision +40 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +60 Präzision +50 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +80 Präzision +60 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +100 Präzision +70 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Waffen-Fertigkeit 5 freigeschaltet
- Panoramen freigeschaltet
- +100 Kraft +70 Wildheit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Trefft bis zu fünf Gegner in der Nähe mit einem Blitz.
- Erhaltet 60 Sekunden lang Bonuserfahrung für jeden besiegten Feind; max. 10 Stapel.
- Tägliche Erfolge
- Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt.
- Dhuum-Feuer
- Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um.
- Bereitet Euren Gegnern im PvP oder WvW ein mystisches Ende mit diesem Todesstoß.
- Mystischer Drachen-Todesstoß
- Lama-Todesstoß