Textes du jeu
903 172 entrées
- Plus vite vous nous envoyez là-bas, plus vite on pourra s'en occuper.
- Laissez tomber. Attendez un instant. J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
- Bien.
- Pour le moment, je n'ai que des suppositions. Cependant, les réponses se trouvent quelque part et je les trouverai un jour. Je le dois à mes amis... et à moi-même aussi.
- Bonne chance. J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez.
- Il est trop tôt pour le dire, mais il y a manifestement des ramifications inquiétantes à l'existence d'un être doué de conscience à l'intérieur d'une fractale et non pas à l'extérieur. Je vais devoir faire d'autres recherches.
- Cela vous perturbe beaucoup apparemment.
- Votre inquiétude me touche, mais je suis une chercheuse et c'est une opportunité que peu de chercheurs connaissent. Dans tous les cas, revoir mes collègues m'a rendu un peu de joie. Merci.
- Je vous en prie. J'espère que vous trouverez les réponses que vous cherchez.
- Protéger Rox et Braham pendant que la machine fore.
- Braham
- [F]Rox
- Ranimer Rox.
- Ranimer Braham.
- Survivre à l'embuscade de l'Alliance de la Fusion.
- Forces de la Fusion
- Suivre Rox et Braham.
- Aller jusqu'à la chambre de test.
- Arrêter les tests d'armes en détruisant le noyau thermique.
- Noyau thermique
- Détruire le noyau thermique.
- Retourner à la chambre de test.
- Poser des explosifs sur les conduits d'écoulement des armes de la Fusion.
- Explosifs placés
- Parler à Braham quand les explosifs sont installés.
- Extraire
- Minerai[s] de mithril
- Examiner
- Tas de déchets
- Etabli
- Appareil de la Fusion
- Conduit d'écoulement
- Puissance +32 Férocité +18 Vitalité +18
- Dégâts par altération +13 Précision +13 Robustesse +13 Puissance +13 Vitalité +13 Guérison +13 Férocité +13 Concentration +13 Expertise +13
- Cette arme de la Fusion surchauffera si ses conduits sont détruits. Vos explosifs devraient faire l'affaire.
- Il faut poser des explosifs.
- Cette arme de la Fusion surchauffera si ses conduits sont détruits, mais seuls des dégâts massifs peuvent l'endommager.
- Quitter.
- Quelque chose ne va pas... C'est trop calme. L'Alliance de la Fusion prépare quelque chose.
- Détruire la porte.
- Porte de la Garnison de Vorgas
- Je vais faire attention.
- Dégâts par altération +13 Précision +13 Robustesse +13 Puissance +13 Vitalité +13 Guérison +13 Férocité +13 Résistance à l'agonie +5
- Puissance +32 Férocité +18 Précision +18 Résistance à l'agonie +5
- Ce tas de déchets contient à la fois des machineries draguerres et de la Légion de la Flamme.
- Une sorte de prototype. Bien que l'extérieur soit de facture draguerre, les composants internes sont de la Légion de la Flamme.
- Des armes non terminées sont éparpillées dans la zone de travail. Il semblerait que les ingénieurs de la Fusion combinent les technologies draguerres et celles de la Flamme.
- Vaincre la tempête de flammes de la Fusion et le berserker de la Fusion.
- Tempête de flammes de la Fusion
- Berserker de la Fusion