Spieltexte
902.882 Einträge
- Rox
- Belebt Rox wieder.
- Belebt Braham wieder.
- Überlebt den Überfall durch die Feurige Allianz.
- Feurige Streitmächte
- Folgt Rox und Braham.
- Bahnt Euch einen Weg zur Versuchskammer.
- Stoppt die Waffentests, indem Ihr den Wärmekern zerstört.
- Wärmekern
- Zerstört den Wärmekern.
- Kehrt zur Versuchskammer zurück.
- Bringt Sprengladungen an den Abflussventilen der Waffen an.
- Sprengstoff platziert
- Sprecht mit Braham, sobald alle Sprengstoffladungen angebracht sind.
- Abbauen
- [N]Mithrilerz
- Untersuchen
- Altmetallhaufen
- Schnitzbank
- Feuriges Gerät
- Abflussventil
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Vitalität
- +13 Zustandsschaden +13 Präzision +13 Zähigkeit +13 Kraft +13 Vitalität +13 Heilkraft +13 Wildheit +13 Konzentration +13 Fachkenntnis
- Diese Waffe der Feurigen überhitzt, wenn ihr Ventil zerstört wird. Das solltet Ihr mit Sprengstoff gut hinkriegen.
- Sprengstoff platzieren.
- Diese Waffe der Feurigen überhitzt, wenn ihr Ventil zerstört wird, aber um es zu zerstören, ist viel Kraft notwendig.
- Verlassen.
- Etwas stimmt nicht ... es ist ... zu ruhig. Die Feurige Allianz plant irgendetwas.
- Zerstört das Tor
- Tor der Vorgas-Festung
- Ich bin vorsichtig.
- +13 Zustandsschaden +13 Präzision +13 Zähigkeit +13 Kraft +13 Vitalität +13 Heilkraft +13 Wildheit +5 Qual-Widerstand
- +32 Kraft +18 Wildheit +18 Präzision +5 Qual-Widerstand
- Auf diesem Schrotthaufen liegen verschiedenste Maschinen, die sowohl von den Schauflern als auch von der Flammen-Legion stammen.
- Irgendeine Art von Prototyp. Während das Äußere nach Schaufler-Bauart aussieht, scheinen die Komponenten im Inneren von der Flammen-Legion zu stammen.
- Unfertige Waffen liegen verstreut herum an diesem Arbeitsplatz. Anscheinend arbeiten Feurige Techniker daran, die Technologien von Flammen-Legion und Schauflern miteinander zu kombinieren.
- Besiegt den Feurigen Feuersturm und den Feurigen Berserker.
- [M]Feuriger Feuersturm
- [M]Feuriger Berserker
- Sammelt eine Probe aus dem Reaktor und flieht, bevor er kritisch wird.
- Sammelt eine Probe aus dem Reaktorkern und flieht.
- Die Beschleuniger unschädlich machen, um den Reaktorkern zu stabilisieren
- Kehrt zur zentralen Kontrollkonsole zurück.
- Macht den Beschleuniger im Labor für Lebendversuche unschädlich.
- Besiegt Subjekt 6.
- Schaltet den Beschleuniger ab.
- Besiegt die Thaumanova-Anomalie, um den Fluchtweg freizumachen.
- Besiegt die Thaumanova-Anomalie
- Schaltet den Beschleuniger in den Wohnquartieren ab.
- Den Beschleuniger in den Wohnquartieren unschädlich machen