Textes du jeu
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- Allons, restons polis je vous prie. Votre prophète n'est-il pas à la hauteur de ce défi pitoyable ?
- Pfff. Hallucinations. Ce n'est que du vent. Nous n'avons rien à craindre, pas vrai ?
- En fait, un peu. L'esprit est une force puissante. Il suffit de croire en l'hallucination pour qu'elle devienne réelle.
- Chou frisé
- Je ne suis pas mécontente d'être une sceptique chronique.
- Ce cauchemar ne prendra donc jamais fin ?
- Pas de problème. Merci.
- Je repasserai plus tard.
- C'est exact. Nous n'aurons peut-être rien à dire. Ils viennent pour parler entre eux.
- Apparence[s] d'armure légère incarnée
- Vaincre l'Oratuss toxique et ses alliés.
- Résoudre les énigmes de Scarlet pour briser le sceau des arcanes au cœur de la tour.
- Résoudre l'énigme de la Fusion.
- Résoudre l'énigme étherlame.
- Résoudre l'énigme du factionnaire mécanique.
- Résoudre l'énigme toxique.
- Objets inhabituels récupérés :
- Placer les quatre objets dans la forge de Scarlet.
- Passage des lianes
- Injecteur désactivé
- Portail de Kasmeer
- Avez-vous besoin d'assistance ?
- Diagramme griffonné
- À l'attaque !
- Joliment exécuté.
- Pour les Charrs !
- La prochaine fois sera ta dernière.
- Et restez au sol.
- Pot à feu
- Des ennuis !
- Forge de Scarlet
- Par les dieux ! Des semaines plus tard, elle est toujours en vie ! Lorsqu'on s'approche, quelque chose interfère. Encore un piège de Scarlet, c'est sûr.
- Je suis épuisée. Il nous manque quelque chose ?
- À moi, oui. Il me manque un élément clé. Ma fatigue m'empêche de le voir.
- Tu veux bien jeter un coup d'œil ? Essayer de trouver une faille dans ces défenses magiques ?
- Nous sommes là en cas de besoin.
- Vous avez entendu ça ? Tu l'as mise en colère on dirait.
- Un petit coup de main, par ici ?
- Ça va vous sembler fou, mais si elle "savait" ce que nous venons de faire ? Et si elle "avait" toujours un coup d'avance ?
- Et quel est NOTRE prochain coup au juste ?
- Nous allons injecter toute mon antitoxine dans la tige de ce truc, jusqu'à la dernière goutte (rire maniaque) ! Hum. Désolée dure journée.
- L'appareil d'injection d'antitoxine s'est brisé avant de délivrer la totalité de la dose. De l'antitoxine se trouve toujours dans le réservoir.
- Prendre l'antitoxine restante.
- Le passage est bloqué par des lianes épaisses et fibreuses. Bien que ces lianes soient impossibles à déplacer, elles semblent identiques à celles qui entourent le cœur de la tour.
- Verser de l'antitoxine sur les lianes.
- Cette boîte permet d'induire une surtension. Elle contient aussi les commandes qui contrôlent l'alimentation et le mode veille.
- Induire une surtension.
- Examiner les commandes qui contrôlent l'alimentation.
- Appuyer sur le bouton pour entrer en mode veille.
- Il y a trois panneaux de curseurs comprenant chacun trois symboles. Les symboles du premier panneau représentent un soleil, des flammes et de la vapeur.