Spieltexte
902.882 Einträge
- Löst Scarlets Rätsel, um das Arkane Siegel im Herzen des Turms zu brechen.
- Löst das Feurige Rätsel.
- Löst das Ätherklingen-Rätsel.
- Löst das Wachtritter-Rätsel.
- Löst das Toxische Rätsel.
- Ungewöhnliche Gegenstände gefunden:
- Platziert die vier Gegenstände in Scarlets Schmiede.
- Rankenpassage
- Deaktivierter Injektor
- Kasmeers Portal
- Braucht Ihr Beistand?
- Hingekritzeltes Diagramm
- Angriff!
- Ganz schön tödlich ...
- Für die Legionen!
- Nächstes Mal ist Schluss.
- Schön unten bleiben.
- Feuertopf
- Ärger!
- Scarlets Schmiede
- Himmel noch mal! Das Ding lebt ja immer noch! Sobald wir uns nähern, werden wir gestört. Ist sicher einer von Scarlets Tricks.
- Ich bin so müde. Was haben wir übersehen?
- Nicht wir. Ich. Mir fehlt hier ein wesentliches Element. Bin zu erschöpft und seh es nicht.
- Könnt Ihr Euch mal umschauen? Sehen, ob Ihr die Schwachstelle der magischen Abwehr findet?
- Wir sind hier, falls Ihr uns braucht.
- Habt Ihr das gehört? Ihr habt es wütend gemacht.
- Kann mir mal jemand helfen?
- Das klingt jetzt verrückt, aber was ist, wenn es "weiß", was wir getan haben? Wenn es "weiß", was wir gleich tun?
- Und was genau WERDEN wir gleich tun?
- Wir pumpen jeden letzten Tropfen meines Gegengifts in den Stängel von diesem Ding – bis nichts mehr reingeht! (böses Lachen) Ähem. War ein langer Tag.
- Dieses Gerät zum Verabreichen von Gegengift ist kaputt gegangen, bevor es seinen Zweck erfüllen konnte. In seinem Reservoir befindet sich noch etwas Gegengift.
- Den Rest des Gegengiftes nehmen.
- Der Durchgang ist durch dicke, faserige Kletterpflanzen versperrt. Die Ranken lassen sich unmöglich entfernen, sie ähneln jedoch denen, die das Herz des Turms umgeben.
- Gegengift auf die Kletterpflanzen tröpfeln.
- Diese Box hat eine Überbrückung, mit der sich eine Überladung erzwingen lässt. Außerdem hat sie Steuerelemente zum Abschalten der Energie und einen Regler für den Bereitschaftsmodus.
- Überladung erzwingen.
- Untersucht die Steuerung zum Abschalten der Energie.
- Den Knopf drücken, um in den Bereitschaftsmodus zu wechseln.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die erste Armatur hat drei Symbole, die wie Sonne, Flammen und Dampf aussehen.
- Den Regler zum Sonne-Symbol schieben.
- Den Regler zum Flammen-Symbol schieben.
- Den Regler zum Dampf-Symbol schieben.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die zweite Armatur hat drei Symbole, die wie Eiszapfen, Schneeflocke und Wassertropfen aussehen.
- Den Regler zum Eiszapfen-Symbol schieben.
- Den Regler zum Schneeflocken-Symbol schieben.
- Den Regler zum Wassertropfen-Symbol schieben.
- Es gibt drei Armaturenbretter mit Reglern, jedes ist mit drei Symbolen markiert. Die letzte Armatur hat drei Symbole, die mit Gold, Silber und Eisen eingeätzt wurden.
- Den Regler zum Gold-Symbol schieben.
- Nun, bei der Asche-Legion sind ruhige Männer. Bisweilen vergesse ich ganz, dass sie hier sind. Wenig erstaunlich, wo die Asche-Legion doch auf Überwachung und Spionage spezialisiert ist. Allerdings verdrücken sie sich manchmal, ohne die Zeche zu zahlen.
- Den Regler zum Silber-Symbol schieben.