Textes du jeu
903 172 entrées
- Lametempête hallucinatoire
- Ombrelame hallucinatoire
- [M]Bagarreur hallucinatoire
- Ratnik hallucinatoire
- [M]Percuteur hallucinatoire
- [F]Tyran hallucinatoire
- [M]Grenadier hallucinatoire
- [M]Belligérant hallucinatoire
- [M]Bretteur hallucinatoire
- [F]Bandit hallucinatoire
- Golem de ravitaillement
- Point de passage de la tour des Cauchemars
- [M]Baron toxique
- [F]Baronne toxique
- [M]Oratuss toxique
- [F]Oratuss toxique
- Je dois admettre que j'avais tort. Nos alliés kraits se sont avérés plus qu'utiles.
- Scarlet n'appartient peut-être pas à notre cour, mais elle voit grand.
- Admirez ce que nous avons bâti ensemble : ce monstre de délire, ce collecteur et amplificateur des terreurs les plus sombres de la Tyrie.
- Oui. Il est presque dommage de saper notre alliance une fois l'objectif atteint. Presque.
- Ces horribles plantes ne m'inspirent pas confiance, mais l'alliance conclue avec elles a accompli presque toutes les promesses de Scarlet.
- Par nos sacrifices, nous, êtres des profondeurs nous sommes emparés des cieux.
- L'arrivée de notre prophète est imminente. Bientôt, notre piège se refermera sur la Tyrie.
- Vous devez terminer "Le Cauchemar incarné" avant de pouvoir accéder directement au cœur de la tour.
- Vous devez porter une antitoxine avant de pouvoir pénétrer au cœur de la tour. Adressez-vous à l'Arcaniste Givregriffe à l'entrée de la tour pour en obtenir.
- Horreur hallucinatoire
- Cauchemar hallucinatoire
- Soigneur hallucinatoire
- Faucheur hallucinatoire
- Protecteur hallucinatoire
- Malfaiteur hallucinatoire
- Petite guivre toxique
- C'est inutile. Celle-ci est désormais hermétiquement fermée.
- Il n'y a pas d'autre façon d'entrer ?
- Compris. Au revoir.
- Elles semblent s'ouvrir selon un modèle cyclique. Il y a des entrées un peu partout dans la tour, mais je vous préviens : les Cauchemars interminables représentent de véritables défis.
- Scarlet déconcerte les intrus avec son ingéniosité cruelle et les pouvoirs hallucinatoires des spores toxiques de l'Alliance.
- Allez vite libérer les prisonniers de l'Alliance, mais ne baissez jamais votre garde. Il est impossible de savoir quelles horreurs vous rencontrerez là-bas.
- Ne soyez pas trop dur[f:"dure"] avec vous-même. C'était courageux de votre part d'essayer de libérer leurs prisonniers.
- Bien parlé ! Si vous ne pouvez pas emprunter celle-là pour l'instant, peut-être qu'autre part vous en trouverez une d'ouverte. L'Alliance semble garder des prisonniers dans chacune de ces chambres.
- Ces navires sont aussi pleins de morts-vivants. Soyez prudents.
- Ces–unités–sont–stationnées–un–peu–partout–dans–la–tour–pour–en–faciliter–l'exploration. L'accès–aux–autres–golems–sera–déverrouillé–au–fur–et–à–mesure–de–votre–progression–au–sein–de–la–tour.
- Entrer dans la tour.
- Aller au deuxième niveau.
- Aller au troisième niveau.
- Aller à l'entrée principale
- Fin de l'interaction.
- Deuxième–niveau–sélectionné. Confirmer–transaction.
- Confirmer.
- Troisième–niveau–sélectionné. Confirmer–transaction.