Textes du jeu
903 172 entrées
- %str1% est incontrôlable !
- %str1% gagne du terrain !
- %str1%, médecin de guerre !
- Lunettes de plongée
- %str1%, maître de siège !
- %str1%, expert[f:"experte"] en démolition !
- %str1% fait tomber la pluie !
- %str1% assaille le château !
- %str1% est en pleine traque !
- %str1%, le[f:"la"] roi[f:"reine"] pourfendeur[f:"pourfendeuse"] !
- Au secours !
- M. Kibrille et moi avons forcé le passage pour pénétrer dans la Fête foraine et sauver Zojja. Une fois à l'intérieur, nous avons découvert qu'elle avait assommé ou fait fuir ses geôliers. Autant dire que c'est plutôt eux que nous avons sauvés de sa colère. Quoi qu'il en soit, nous avons escorté Zojja hors du complexe et nous avons détruit l'ignoble golem incinérateur de l'Enqueste, à qui ces derniers avaient donné des cobayes devenus inutiles en pâture. Zojja nous a informés alors que le chef de notre coterie, Varkk, fricotait avec l'Enqueste depuis le début, et qu'elle était derrière l'enlèvement de Pol. Cruel dilemme : devais-je sauver mon ami et camarade de coterie Pol, ou faire chèrement payer sa trahison à Varkk ?
- Zojja et M. Kibrille se sont joints à Pol et moi afin de récupérer notre translocalisateur, mais l'Enqueste nous attendait de pied ferme. Cette fouine de Teyo a utilisé le translocalisateur pour nous éparpiller aux quatre coins de la région. J'ai réussi à retrouver Pol et M. Kibrille, mais pas Zojja. Il était inconcevable de l'abandonner aux griffes de l'Enqueste. Nous avons donc fait de son sauvetage notre priorité et décidé de remonter sa piste.
- Utiliser le DVOE pour localiser un autre objet magique puissant et le montrer aux juges.
- Utiliser le DVOE pour localiser un dernier objet magique puissant et le montrer aux juges.
- Zojja et moi avons localisé le fragment d'artefact suivant avant l'Enqueste. Nous avons mis également à profit nos armes les plus perfectionnées pour tailler les agents de l'Enqueste en pièces. Nous avons déduit que l'artefact ne devait compter que trois fragments au total : les deux en notre possession, plus celui que l'Enqueste nous avait extorqué. Nous avons convenu que pour réunir les trois fragments d'artefact, nous devions reprendre celui de l'Enqueste par la force.
- Parler avec Zojja.
- Tequatl attaque !
- Assister au discours de Trahearne.
- Le Rêve sylvari
- Jet de rocher explosif
- Dégâts frontaux
- Dégâts à revers
- Vous attaquez l'ennemi depuis les ombes et doublez les dégâts si vous frappez par-derrière.
- Ouvrir
- Attaque furtive
- Vous êtes invisible pendant trente secondes. L'invisibilité disparaît si vous attaquez.
- Canon Pénitence des Charognards
- Confère des améliorations aux alliés • Inflige Renversement et Vulnérabilité • Ressuscite les familiers
- Chef ogre
- Vous connaissez déjà cette recette !
- Les araignées
- Qu'est-ce que vous voulez ?
- Point de siège Alph
- Point de siège Zhed
- Ah. Très bien.
- Trésor
- Creuser le tunnel
- Dire que nous pensions que ces envahisseurs à vapeur nous posaient des problèmes. Maintenant, ce sont les Draguerres qui se réveillent.
- Que se passe-t-il ?
- Terrier draguerre
- Les Draguerres de la région ont décrété que le Prieuré de Durmand était une menace et ils s'en prennent à nos avant-postes.
- J'ai découvert ces documents draguerres. Vous les voulez ?
- Vous pouvez me ramener à mon état normal.
- Arracher
- J'en suis désolé[f:"désolée"].
- Nous devons distraire les Draguerres. Si nous pouvions leur faire attaquer les créatures à vapeur, cela ralentirait la progression de ces deux forces.
- Comment pouvons-nous faire ?
- Si vous attaquez les Draguerres avec un costume de créature à vapeur, ils oublieront le Prieuré. Et n'oubliez pas de récupérer tous les documents draguerres !
- Où trouverai-je ce déguisement ?