Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous en êtes sûr[f:"sûre"] ? Une guilde ne peut s'approprier qu'un seul endroit à la fois.
- Explosion de vie
- Ruine
- Chaînes souillées
- Attaque un ennemi avec une explosion qui inflige plus de dégâts que vous avez de force vitale.
- L'ennemi prend la fuite, terrorisé.
- Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés.
- Mur spectral
- Spectral. Dresse un mur spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Vulnérabilité aux ennemis.
- Corruption d'avantage
- Corruption. Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme tous les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives.
- Inflige des dégâts et Infirmité aux adversaires à proximité. Gain de Représailles à chaque ennemi touché.
- Festin impie
- Vous achevez vos adversaires avec un trophée de première place.
- Coup de grâce de trophée de la première place
- Vous achevez vos adversaires avec un trophée de seconde place.
- Coup de grâce de trophée de la seconde place
- Venin. Applique Venin d'écailleux à vos attaques.
- Piège. Vous vous téléportez à l'emplacement du piège existant et le détruisez, vous permettant ainsi de le recharger.
- Piège. Vous détruisez le piège existant, vous permettant ainsi de le recharger.
- Nombre d'attaques
- Venin d'écailleux
- Venin. Vos trois prochaines attaques infligent Vulnérabilité et Faiblesse.
- Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité.
- Coupe-jarret
- Dégâts de la dernière attaque de coupe.
- Posture. Vous gagnez de l'adrénaline pour une durée limitée. Les durées d'altération sur vous sont grandement réduites.
- Posture. Vous prenez une posture équilibrée.
- Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis blessés.
- Botte fatale
- Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité.
- Posture équilibrée
- Posture. Vous bénéficiez de Stabilité ; Infirmité, Givre et Immobilisation sont supprimés.
- Triple coupe
- Dégâts contre les ennemis ayant moins de 33%% de santé.
- Vous chargez votre ennemi dans une attaque tournoyante sauvage.
- Hache tournoyante
- Posture du berserker
- Maîtrise de la baliste I : Compétence : Tir dispersif
- Maîtrise du canon IV : Rayon d'explosion augmenté
- Maîtrise du canon III : Le tir groupé inflige des dégâts de Saignement plus importants
- Maîtrise du canon I : réduction des dégâts subis par le joueur
- Maîtrise du canon V : Durée de Givre augmentée
- Maîtrise du mortier I : Rayon d'explosion plus grand
- Maîtrise du mortier IV : Dégâts augmentés
- Maîtrise de la baliste III : Carreaux rapides
- Maîtrise de la baliste IV : Portée de la baliste augmentée
- Maîtrise de la baliste V : Augmente le rayon du tir destructeur
- Maîtrise du chariot à flèches I : Portée du chariot à flèches augmentée
- Maîtrise du chariot à flèches III : Augmente l'efficacité des altérations appliquées