Textes du jeu
903 172 entrées
- Trépassé[s]
- Cache[s] d'acarides champion
- Vous avez essayé ?
- Energie restant dans l'arme
- Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible.
- Cette action ne peut pas être annulée. Vous perdrez irrévocablement tous les objets et/ou argent relatifs à ce message.
- Compétences d'élite
- C'est l'heure d'un bon bain de sang à l'ancienne.
- Portail vers l'Arche du Lion
- Ce n'est pas chose facile que d'élever des dévoreurs à l'état sauvage, mais avec vous, on dirait un jeu d'enfant. Nous dépassons notre quota pour une fois. Merci pour votre aide. -Braxa Chassécaille
- Interroger Plunka.
- [F]Surpuissance
- C'est parti !
- Porte
- De la bagarre et du sang pour une sacrée bataille ! Equipe bleue, savourez votre victoire.
- Équipe rouge, soyez fière. Vous avez bien mérité cette victoire.
- Restons-en là.
- Teinture[pl:"Teintures"] acier bruni
- Je vous laisse.
- Déferlante à la Côte de la marée sanglante
- Événement[pl:"Événements"] terminé[pl:"terminés"] : %num1%/%num2%
- Une victoire écrasante de l'équipe rouge. Elle risque d'entrer dans la légende.
- L'équipe bleue a été impitoyable, elle a été dévastatrice, elle a... fait ma fierté.
- L'action commence dans quelques instants. Installez-vous bien et préparez-vous pour un combat rapide et brutal.
- Quoi ? Non, pas du tout.
- Je vous ai eu[f:"eue"]. (rire) Désolé, on devient tous un peu abrutis par ici, du moins ceux d'entre nous qui ont survécu.
- Bienvenue sur le champ de bataille. Deux équipes se préparent à combattre pour la gloire et pour votre plaisir.
- Préparez-vous à un bain de sang. Deux équipes vont s'affronter dans un combat à mort, un duel historique.
- La Bataille de Kyhlo ! Ici, deux équipes s'affrontent pour conquérir un champ de bataille urbain abandonné, en se tirant dessus avec les trébuchets fournis. J'ai hâte !
- Voici la Forêt de Niflhel, où chaque équipe devra se méfier de sa rivale, mais pas seulement. De grands dangers sont tapis parmi les arbres, mais les combattants rusés peuvent en tirer des points et des améliorations.
- L'Héritage du Fléau de feu, une zone de guerre peu ordinaire. Chaque camp a un fort, et en tuant le seigneur du fort ennemi, le score augmente à toute allure.
- L'Assaut du Capricorne se passe dans l'eau et sur la terre. Les équipes peuvent jouer stratégiquement en utilisant le canon sud pour tirer sur les rivaux qui visent les points de capture est et ouest.
- L'Observatoire des Esprits. Les Esprits de la nature observent les combattants s'affronter pour l'Orbe d'ascension. Celui qui le détient est plus vulnérable, mais peut remporter beaucoup de points.
- Des méditations qui pourraient changer la donne sèment le trouble dans le Temple de la tempête silencieuse. Je prédis un véritable bain de sang.
- Bienvenue au Marteau céleste, une arène qui regorge de trucs à la portée des plus malins. Les deux camps devront surveiller le canon flottant. Celui qui le contrôle fera pleuvoir les boulets mortels sur son ennemi.
- [M]Annonceur de canon
- Phase un activée.
- Phase deux activée.
- Phase trois activée.
- À présent, l'esprit des loups me guide à travers les landes désolées, et chaque hurlement m'éclaire désormais de leurs lumières sur les terrains propices à la chasse et les tanières accueillantes.
- Compte à rebours annulé.
- C'est tout. Merci pour votre temps.
- Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 5.
- En approche.
- Balthazar, donne-nous ta force.
- Canon opérationnel. Prêt pour les coordonnées de visée.
- Canon activé. Fermeture de l'accès aux portes dans...
- Dix...
- Neuf...
- On va avoir un problème.