Spieltexte
902.882 Einträge
- Gestärkt
- Los geht's!
- Tor
- Blut und Chaos in einer offenen Feldschlacht bis zum bitteren Ende! Blaues Team, genießt Euren Sieg.
- Rotes Team, Ihr könnt stolz auf Euch sein. Ihr habt diesen Sieg verdient.
- Schon gut.
- Polierter Stahl-Farbe[pl:"Farben"]
- Ich werde jetzt gehen.
- Bresche vom Strand
- Event[pl:"Events"] abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Ein vernichtender Sieg des roten Teams. Das ist der Stoff, aus dem Legenden sind.
- Das blaue Team war gnadenlos. Das blaue Team war unschlagbar. Das blaue Team ... macht mich stolz.
- In wenigen Momenten geht es los. Wappnet Euch und macht Euch bereit für schonungslose, schnelle Kämpfe.
- Was? Stimmt doch gar nicht.
- Hab Euch veralbert. (lacht) Tut mir leid, wir sind hier alle ein bisschen durcheinander, also die, die überlebt haben.
- Willkommen auf dem Schlachtfeld. Zwei Teams machen sich soeben bereit für den Kampf – um ihren Ruhm und zu Eurer Unterhaltung.
- Seid gefasst auf ein Blutvergießen. Wir haben zwei Teams, die drauf und dran sind, sich bis zum Tod zu bekriegen. Das wird eine legendäre Schlacht.
- Die Schlacht von Kyhlo! Zwei Teams kämpfen um die Herrschaft über ein verlassenes, urbanes Schlachtfeld, und sie werden sich mit Trébuchets in Stücke schießen. Ich kann's kaum erwarten!
- Dies ist der Wald von Niflhel, ein wildes Waldgebiet, in dem die Teams mehr erwartet als nur ihre Rivalen: Unter den Bäumen lauern große Gefahren, doch kluge Kämpfer können sie ausschalten, um Punkte und Verstärkungen zu gewinnen.
- Das Vermächtnis des Feindfeuers, ein nicht alltäglicher Kriegsschauplatz: Jede Seite besitzt eine Feste, und den Festungsherrn des Feindes zu vernichten, bringt einen schnellen Punktegewinn.
- Der Überfall auf die "Steinbock" ist eine Herausforderung im Wasser und außerhalb. Im Kampf um die östlichen und westlichen Eroberungspunkte können taktisch operierende Teams ihre Rivalen mit der südlichen Kanone ausschalten.
- Geisterwacht. Die Geister der Wildnis sehen zu, wie die Kontrahenten um die Kugel des Aufstiegs kämpfen. Der Kugelträger ist leichter angreifbar, aber die Eroberung der Kugel bringt viele Punkte ein.
- Im Tempel des stillen Sturms geht es um Meditationen, die den Punktestand gewaltig verändern könnten. Ich denke, da wird viel Blut fließen.
- Willkommen im Hammer des Himmels, einer Arena voller Tricks, bei denen schnelle und gewitzte Kämpfer im Vorteil sind. Beide Seiten sollten die schwebende Kanone im Auge behalten: Wer sie kontrolliert, lässt den Tod auf seinen Feind herabregnen.
- [F]Kanonen-Ansagerin
- Phase eins aktiviert.
- Phase zwei aktiviert.
- Phase drei aktiviert.
- Nun begleitet mich der Segen der Wölfe in welcher kahlen Gegend ich auch bin, und in jedem Heulen vernehme ich die Geschichten darüber, wo die Jagd Erfolg verspricht und die Höhlen warm sind.
- Countdown abgebrochen.
- Das ist alles. Danke für Eure Zeit!
- Doppelklicken, um einen kompletten Satz Rüstung der Stufe 5 auszupacken.
- Beschuss!
- Balthasar, mach uns stark.
- Kanone einsatzfähig. Bereit für Zielkoordinaten.
- Kanone aktiviert. Zugriff auf Tor endet in ...
- Zehn ...
- Neun ...
- Ich sehe Ärger.
- Acht ...
- Ich brauche Hilfe!
- Sieben ...
- Krug[pl:"Krüge"]
- Sechs ...
- Fünf ...
- (stöhnt)
- Vier ...
- Ein kleines Emblem des Ordens der Gerüchte hebt sich etwas von der Oberfläche der Tür ab. Es sieht aus wie eine Art Schalter.
- Emblem drücken.
- Drei ...