Textes du jeu
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- À bientôt, alors.
- Je vous laisse à vos occupations.
- L'hospitalité des Norns est impressionnante.
- De quoi parlez-vous, au juste ?
- Quelles sont les nouvelles ?
- Ils vénèrent un dragon ancestral ? Pourquoi ?
- Je crois comprendre.
- Non. Qui sont-ils ?
- Oui.
- Je n'ai pas le temps de débattre.
- Je vénère tous les Esprits, mais mon totem de prédilection est le Corbeau.
- Je vénère tous les Esprits, mais mon totem de prédilection est la Panthère des neiges.
- Je vénère tous les Esprits, mais mon totem de prédilection est l'Ourse.
- Je vénère tous les Esprits, mais mon totem de prédilection est le Loup.
- J'espère pour vous que cela n'arrivera pas.
- Ça n'arrivera jamais. Jamais !
- Nous en avons terminé ici.
- On verra. Vous verrez.
- Je n'en doute pas.
- Je n'ai pas le temps pour ces bêtises.
- Quand nous avons enfin pu coincer Scarlet et la tuer, l'Arche du Lion n'était déjà plus qu'un champ de ruines. Et depuis, des touristes viennent admirer les ruines.
- Vos connaissances sont impressionnantes, mais je dois partir.
- Vous faites honneur au Prieuré.
- Beau travail.
- Je vois. Intéressant.
- Que les Esprits vous accompagnent. Je suis Thyrie, une érudite du Prieuré de Durmand qui étudie l'histoire locale. Cela vous intéresse ? Je peux vous parler de Jormag, d'Asgeir et de la fondation d'Hoelbrak.
- Parlez-moi de la fondation d'Hoelbrak.
- Parlez-moi de Jormag.
- Renvoie les projectiles.
- Quel plaisir de vous revoir ici, à Hoelbrak, %str1%. Est-ce une affaire du Prieuré qui vous amène ?
- Pas exactement. Et vous ?
- Je n'ai pas le temps de discuter. A bientôt, érudite.
- Je suis ici pour mener mes recherches sur l'histoire d'Hoelbrak. Cela prend beaucoup de temps. Je me ferais une joie de partager mes connaissances avec un autre membre du Prieuré.
- Qu'avez-vous appris sur la fondation d'Hoelbrak ?
- Que voudriez-vous savoir ? Le Prieuré de Durmand a pour mission de recueillir et de partager le savoir.
- Oh ! Je dois partir.
- Nos ancêtres n'ont pu se mesurer à Jormag. Ils ont dû abandonner leur terre. Les Esprits de la nature les ont conduits ici, où ils ont fondé Hoelbrak.
- Hache tournoyante
- J'aimerais entendre autre chose.
- L'histoire d'Hoelbrak commence à l'éveil de Jormag. Lorsque le Dragon des glaces a émergé du Lac Drakkar, mes ancêtres se sont dressés pour l'affronter.
- À notre connaissance, Jormag est le deuxième dragon ancestral à s'être éveillé, en l'an 1165 ap. E. Suite à son éveil, une violente tempête de neige a éclaté, et une légion de créatures faites de givre et de glace a déferlé.
- Vous lancez votre torche pour éclairer la zone visée.
- Asgeir était le grand-père de Knut Ours Blanc. Il a affronté Jormag et même s'il ne l'a pas occis, il a prélevé un trophée : l'un des crocs du dragon. Il est exposé dans la Grand-salle, ici à Hoelbrak.
- Vous allumez un feu là où vous vous trouvez.
- J'irai y jeter un œil.
- Et ensuite ?
- Vaincre le troll destructeur géant.
- [M]Troll destructeur géant
- Le message décodé dit : "Vladok – arme prête, mais cible vigilante. Attendez en Taupidavie. "
- [M]Coffre[s] au trésor