Spieltexte
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- Die Gastfreundschaft der Norn ist beeindruckend.
- Wovon redet Ihr da?
- Was gibt's Neues?
- Sie verehren einen Alt-Drachen? Warum?
- Ich glaube, ich verstehe.
- Nein. Wer sind sie?
- Das bin ich.
- Ich habe keine Zeit, um mit Euch zu streiten.
- Ich verehre alle Geister, aber mein erwähltes Totem ist der Rabe.
- Ich verehre alle Geister, aber mein erwähltes Totem ist die Schneeleopardin.
- Ich verehre alle Geister, aber mein erwähltes Totem ist die Bärin.
- Ich verehre alle Geister, aber mein erwähltes Totem ist der Wolf.
- Ich hoffe um Euretwillen, dass es nicht so weit kommen möge.
- Das wird nie geschehen. Niemals!
- Wir sind hier fertig.
- Warten wir es ab. Ihr werdet schon sehen.
- Ja, das werden wir.
- Ich habe für solchen Unsinn keine Zeit.
- Scarlet hat Löwenstein in den Boden gestampft, bevor wir sie in die Ecke treiben und töten konnten. Seither kommen Touristen in die Stadt, die sich die Ruinen ansehen wollen.
- Euer Wissen ist beeindruckend, aber ich muss gehen.
- Die Abtei kann stolz auf Euch sein.
- Gute Arbeit, Gelehrte.
- Ich verstehe. Interessant.
- Mögen die Geister Euch leiten. Ich bin Thyrie, eine Gelehrte der Abtei Durmand, und erforsche die Geschichte dieses Ortes. Seid Ihr interessiert? Ich weiß vieles über Jormag, Asgeir und Hoelbraks Anfänge.
- Erzählt mir doch, wie Hoelbrak entstanden ist.
- Erzählt mir von Jormag.
- Reflektiert Projektile.
- Schön, Euch in Hoelbrak zu sehen, %str1%. Seid Ihr im Zuge einer Abtei-Expedition unterwegs?
- Nicht direkt. Und Ihr?
- Ich habe keine Zeit zum Reden. Auf Wiedersehen, Gelehrte.
- Ich bin hier längerfristig eingesetzt, um die Geschichte von Hoelbrak aufzuzeichnen. Ich würde mich freuen, etwas von meinem Wissen mit einem werten Abteimitglied teilen zu dürfen.
- Was habt Ihr über die Gründungszeit von Hoelbrak in Erfahrung bringen können?
- Was wollt Ihr wissen? Die Abtei Durmand wurde gegründet, um Wissen zu sammeln und weiterzugeben.
- Oh! Ich muss weiter.
- Unsere Vorfahren konnten Jormag nicht besiegen. Sie mussten ihr Land verlassen. Die Geister der Wildnis führten sie zu diesem Ort hier, an dem sie Hoelbrak gründeten.
- Wirbelnde Axt
- Ich würde gern noch etwas anderes erfahren.
- Die Geschichte von Hoelbrak beginnt mit Jormags Erwachen. Als sich der Eisdrache aus dem Drakkarsee erhob, erhoben sich auch meine Ahnen, um ihn zu bekämpfen.
- Soweit wir wissen, war Jormag der zweite Alt-Drache, der erwachte. Er erhob sich im Jahr 1165 n. E. Sein Erwachen wurde von einem gewaltigen Schneesturm begleitet und brachte eine ganze Legion von Dienern aus Eis und Schnee hervor.
- Werft Eure Fackel und erhellt das Zielgebiet.
- Asgeir war Knut Weißbärs Großvater. Er kämpfte gegen Jormag, und obwohl es ihm nicht gelang, den Drachen zu töten, eroberte er doch eine Trophäe: einen Zahn der Bestie. Ihr könnt ihn hier in Hoelbrak in der Großen Halle betrachten.
- Zündet an Eurer Position ein Feuer an.
- Das werde ich mir einmal ansehen gehen.
- Was ist danach passiert?
- Besiegt den Riesen-Zerstörer-Troll.
- [M]Riesen-Zerstörer-Troll
- Die entschlüsselte Nachricht lautet: "Vladok: Waffe bereit, aber Ziel ist wach, in Mauldau warten. "
- Schatztruhe
- Wisst Ihr irgendetwas über die vermissten Seraphen?
- Habt Ihr den vermissten Diener gesehen?