Textes du jeu
903 172 entrées
- Nous tentons de collecter des échantillons de leur chair dans l'espoir de les guérir.
- Et où en êtes-vous ?
- Voilà qui me paraît complexe. Bon courage.
- Pas bien loin. Nos patients ne sont pas franchement accommodants... ce qui nous ôte tout espoir de trouver un remède.
- Je vous laisse travailler.
- Ce rituel a tout mis sens dessus dessous dans les parages. Il faut absolument détruire l'abomination morte-vivante qu'il a invoquée !
- Squelette luminescent
- Je n'ai pas le temps d'affronter une abomination. Occupez-vous-en.
- Vous la trouverez au sud-ouest, près de la Plage de Mistarion. Fuyez !
- Les morts-vivants attaquent notre camp ! Tenez-les à distance ou nous sommes perdus !
- [F]Arcaniste Carew
- Soyez sage.
- Une autre fois peut-être.
- Je relève le défi.
- Les Hyleks ont des traditions intéressantes.
- Je n'aime pas faire de mal aux oiseaux.
- J'ai des choses plus importantes à faire.
- Toxx ? C'est bien vous ?
- C'est une tragédie.
- Mortier vicié
- Vase à bec de l'Enqueste
- Expérience ratée
- Prouvez-le.
- Sur le mur se trouvent une liste de noms et une inscription. "En l'honneur de ceux qui se sont vaillamment dressés pour préserver l'Arche du Lion en des temps funestes. Puisse l'histoire ne jamais oublier leurs actes héroïques."
- Une liste de noms figure sur le mur, accompagnée d'une inscription sur la partie supérieure. "En l'honneur de ceux qui se sont vaillamment dressés pour préserver l'Arche du Lion en des temps funestes. Puisse l'histoire ne jamais oublier leurs actes héroïques."
- À quoi bon ?
- Vous avez été très utile. Ça mérite bien des remerciements. Alors merci.
- Je crois que vous me devez une faveur.
- Embardée sur votre ennemi.
- Bien. Mes bons à rien d'explorateurs commencent à avoir peur de toucher les trésors, mais il faut les rassembler ! Trouvez-les et remettez-les dans les coffres.
- Gargouille[s]
- Pourquoi les explorateurs ont-ils peur de toucher les artefacts ?
- Ce ne sont que des racontars. Ils crient tous aux fantômes à cause de cette histoire de malédiction à dormir debout. C'est totalement irrationnel !
- Mais je les ai vus, ces fantômes. Ils sont bien réels.
- À dormir debout, en effet.
- Bien sûr ! Qui n'a pas vu un fantôme ? Occupez-vous-en et je considérerai que vous m'aurez rendu service.
- Il y en a partout ! Faites un tour, vous verrez. Mais ne vous laissez pas intimider par les fantômes.
- Le trésor est gardé par des fantômes ?
- Que dois-je faire de ce trésor quand je l'aurai trouvé ?
- Mettez-le dans l'un de ces coffres. Et évitez qu'un fantôme s'en échappe !
- Il y a des fantômes dans les coffres aux trésors ?
- Nous tentons de remettre ce trésor à sa place, ou du moins de trouver un moyen de lever sa malédiction.
- Le trésor est maudit ?
- Comment le Prieuré de Durmand s'est-il retrouvé mêlé là-dedans ?
- Comment comptez-vous lever la malédiction ?
- Les âmes des pirates qui ont volé ce trésor semblent le hanter, lui et toute personne qui le transporte. Nous devons soit le sceller, soit lever la malédiction.
- Attire • Inflige Immobilisation et Vulnérabilité
- La réponse à cette question s'est perdue, semble-t-il. Il est probable que le trésor ait été protégé par un sortilège qui s'est mué en malédiction.
- Peut-on lever la malédiction ?
- Invoque les enfants de Tranchevent.