Spieltexte
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- Hört sich kompliziert an. Viel Glück.
- Nicht gut. Die Versuchsobjekte sind nicht gerade kooperativ. Und wir haben bei dem Heilmittel noch keine Fortschritte gemacht.
- Ich überlasse Euch Eurer Arbeit.
- Das Ritual hat ein riesiges Chaos verursacht. Die schreckliche untote Kreatur, die dadurch herbeigerufen wurde, muss zerstört werden!
- Im Dunkeln leuchtendes Skelett
- Ich habe gerade keine Zeit für Ungetüme. Kümmert Ihr Euch darum.
- Ihr findet es im Südwesten, in der Nähe des Mistarion-Strandes. Lauft!
- Die Untoten greifen unser Lager an! Haltet Sie fern oder wir sind verloren!
- [F]Arkanistin Carew
- Lieb sein jetzt!
- Vielleicht ein anderes Mal.
- Das schaffe ich!
- Die Hylek haben interessante Traditionen.
- Vögel vermöbeln liegt mir nicht so.
- Ich habe wichtigere Dinge zu tun.
- Givvt? Bist du das?
- Es ist eine Tragödie.
- Vermoderter Mörser
- [N]Inquestur Experimentiergefäß
- [N]Gescheitertes Experiment
- Beweist es.
- An der Mauer stehen einige Namen und eine Inschrift. "Ein Jeder soll wissen, dass diese mutigen Seelen Löwenstein in der dunkelsten Stunde gerettet haben. Mögen sie als Helden in die Geschichte eingehen."
- An der Mauer steht eine Liste von Namen. Oben ist auch eine Inschrift zu finden. "Ein Jeder soll wissen, dass diese mutigen Seelen Löwenstein in der dunkelsten Stunde gerettet haben. Mögen sie als Helden in die Geschichte eingehen."
- Was hat das alles für einen Sinn?
- Ihr habt Euch hier schon ordentlich ins Zeug gelegt. Ich glaube, dafür gebührt Euch mein Dank. Also: danke.
- Ich glaube, Ihr schuldet mir einen Gefallen?
- Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner.
- Gut. Meine nutzlosen Exploratoren trauen sich nicht mehr, den Schatz anzufassen, aber wir müssen ihn einpacken! Findet ihn und bringt ihn zurück in die Truhen.
- Gargoyle
- Warum trauen sich die Exploratoren nicht, den Schatz anzufassen?
- Nur unsinniges Geschwätz. Irgendwas von einem Fluch. Und jetzt sehen sie überall Gespenster. Vollkommen irrational, das Ganze.
- Aber ich habe schon Geister gesehen. Sie sind definitiv real.
- Ja, das ist wirklich Unsinn.
- Natürlich sind sie das! Wer hat denn noch nie einen Geist gesehen?! Kümmert Euch einfach drum, dann schulde ich Euch einen Gefallen.
- Es ist überall! Schaut Euch nur um. Aber lasst Euch von den Geistern nicht vertreiben.
- Der Schatz wird von Geistern bewacht?
- Was mache ich mit diesem Schatz, wenn ich ihn finde?
- Steckt ihn einfach in eine dieser Schatztruhen. Und lasst keine Geister aus den Truhen entweichen!
- Da sind Geister in den Schatztruhen?
- Wir versuchen, den Schatz zu restaurieren oder zumindest von seinem Fluch zu befreien.
- Der Schatz ist von einem Fluch befallen?
- Wie ist die Abtei Durmand in die Sache geraten?
- Wie wollt Ihr den Fluch entfernen?
- Die Seelen der Piraten, die den Schatz gestohlen hatten, suchen nun den Schatz und alle die heim, die ihn berühren. Also müssen wir ihn entweder versiegeln oder den Fluch entfernen.
- Zieht • Immobilisiert • Verursacht Verwundbarkeit
- Die Antwort auf diese Frage ist verloren gegangen, wie mir scheint. Wahrscheinlich wurde der Schatz von irgendeinem Zauber beschützt. Dieser Zauber hat sich dann in den Fluch niedergeschlagen.
- Kann der Fluch entfernt werden?
- Ruft Scherwinds Brut herbei.
- Es ist ein Schatz. Was bedeutet, dass jeder Kaufmann und Pirat aus Löwenstein hinter ihm her ist. Er ist eine Last für die Löwengarde, de sich um andere Dinge kümmern solle.
- Was sollte die Löwengarde tun?