Textes du jeu
903 172 entrées
- C'est dans mes cordes.
- Il arrive parfois que nos plus jeunes chasseurs aient des ennuis dans les Étendues gelées, au nord, ou du côté de la Porte de Lornar, à l'est. Ils ont certes leur fierté, mais ils savent aussi accepter de l'aide quand le danger devient trop grand.
- Et que me conseillez-vous de dire aux habitants ?
- Et comment puis-je faire la démonstration de mes compétences de tir ?
- Comment puis-je prouver mes compétences de chasse ?
- Grakill et Grakora ont un stand de tir au nord-est d'ici, de l'autre côté de la montagne. Leurs cibles sont petites et placées fort loin. Si vous réussissez à les impressionner, je vous promets tout le monde sera vite au courant.
- Que me conseillez-vous de dire aux habitants ?
- De petites proies vous vaudront une petite gloire. Quant aux petites bêtes à fourrure, elles ne comptent pas. Mais affronter un véritable ennemi, comme un dolyak ancestral, un esprit de pin flétri ou une mère de tanière arctodus, voilà qui vous vaudra tous les lauriers.
- Merci pour votre aide.
- ((196970))
- Les fantômes de la Cité d'Ascalon se regroupent ! Localiser et détruire leurs principaux points de ralliement.
- Les chefs des fantômes se sont dispersés, laissant leurs troupes dans le chaos le plus total.
- [M]Garde[s] de siège ascalonien[s]
- Etudiant[f:"Etudiante"] ascalonien[f:"ascalonienne"]
- [F]Recrue[s] ascalonienne[s]
- [F]Culis Crocanon
- [F]Mala Verarc
- [M]Armis Tapedur
- Cette île nous déteste, pas vrai ?
- [P]Agresseur[s] centaure[s]
- Sans vous, les drakes m'auraient sûrement pris un ou deux doigts. Regardez tout ce que vous voulez !
- Ils attaquent notre porte nord !
- [M]Lance-harpon séraphin
- [M]Bâton séraphin
- [F]Épée séraphine
- [F]Torche séraphine
- [M]Trident séraphin
- Cible de résurrection de fantôme
- Pas grand-chose. Elles sont mystérieuses, vivent dans les profondeurs, et leur société semble reposer sur l'efficacité des assassinats. Mieux vous tuez, plus votre statut est élevé.
- Explosion ardente
- Bassin de magma
- Si l'antiquité vous intéresse, venez me voir. Je connais un grand nombre d'histoires remontant à l'aube des temps.
- Vous poussez un hurlement sauvage qui gèle les ennemis à proximité.
- Vous semblez impressionnée.
- Les camps de ravitaillement produisent des ressources et se déplacent dans toutes les Brumes.
- Inflige Aveuglement • Rend les alliés furtifs
- Sable foncé
- Les camps envoient des caravanes dolyaks pour approvisionner les régions avoisinantes.
- Inflige Projection et Immobilisation
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Poison".
- Intéressant. J'ai hâte de la rencontrer.
- Si autrefois, je rêvais de combats acharnés, je n'aspire désormais qu'à la paix. Mais si nous prenons tous les armes pour défendre nos familles et nos voisins contre la corruption, alors la victoire sera nôtre. Bonne route, l'ami[f:"amie"].
- Les ténèbres... partout.
- On s'occupe de la suite, soldats. Gardez l'entrée, au cas où nous devrions battre en retraite.
- Renforts des acolytes
- Fournitures d'artisanat
- Attendez une seconde. Il faut qu'on reste prudents si on veut pouvoir être un minimum productifs. Mieux vaut attendre un peu, plutôt que se blesser ou se fatiguer inutilement.
- Excellent. Commençons. Hé, Magg ! Par ici. J'ai besoin de votre expertise.
- Oh, bien sûr. Passez devant !
- Écoutez-moi bien. Ils ne s'attendent pas à ce que nous traversions le mur par ici.